Palworld Devs verwerpen 'Pokemon With Guns' label
Wanneer ik aan Palworld denk, is de onmiddellijke associatie voor velen 'Pokemon met wapens'. Deze steno werd populair toen het spel voor het eerst in populariteit toenam, waardoor het waarschijnlijk zijn zichtbaarheid vergroten vanwege de intrigerende mix van twee schijnbaar verschillende concepten. Zelfs we bij IGN hebben deze zin gebruikt , net als vele anderen , omdat het een handige manier was om de essentie van het spel snel over te brengen aan nieuwkomers.
Volgens Pocketpair's Communications Director en Publishing Manager, John 'Bucky' Buckley, was het label "Pokemon with Guns" echter nooit de beoogde focus. Buckley onthulde in feite op de Game Developers Conference dat Pocketpair niet bijzonder van deze naam houdt . Hij vertelde de eerste onthulling van de game in juni 2021 op de Indie Live Expo in Japan, die goed werd ontvangen. Westerse media merkten het echter snel als een combinatie van een "bepaalde franchise" en wapens, een label dat heeft bestaan, ondanks inspanningen om ervan af te gaan.
In een vervolginterview verduidelijkte Buckley dat Pokemon nooit deel uitmaakte van de eerste toonhoogte voor Palworld. Terwijl het ontwikkelingsteam fans van de franchise omvat, werd het concept van de game meer geïnspireerd door Ark: Survival Evolved. Buckley legde uit dat het team, fervent Ark -spelers, die formule wilde uitbreiden met elementen uit hun vorige game, Craftopia. Het doel was om een spel te creëren waarbij wezens meer persoonlijkheid, vaardigheden en uniekheid hadden, net als Ark, maar met een zwaardere focus op automatisering.
Buckley erkende dat het label "Pokemon with Guns" heeft bijgedragen aan het succes van Palworld. Hij zei dat Dave Oshry van New Blood Interactive zelfs handelsmerk "PokemonWithGuns.com", die de virale spread van de game voedde. Hij uitte echter enige frustratie dat sommige mensen nog steeds geloven dat dit een nauwkeurige weergave van het spel is zonder het te hebben gespeeld. Hij benadrukte dat Palworld helemaal niet op Pokemon is in gameplay en moedigde spelers aan om het een kans te geven.
Interessant is dat Buckley Pokemon niet ziet als een directe concurrent van Palworld, onder verwijzing naar verschillende doelgroepen en opnieuw parallellen trekt met Ark. Hij verwierp ook het idee van belangrijke concurrentie in de gaming -industrie en beschreef het als meer een vervaardigd concept voor marketingdoeleinden. In plaats daarvan gelooft hij dat de echte uitdaging ligt in de timing van game -releases.
Als de keuze wordt gegeven, geeft Buckley de voorkeur aan een andere slogan voor Palworld, zoiets als: "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends ontmoette." Hoewel hij toegeeft dat het niet zo pakkend is, weerspiegelt het de unieke mix van invloeden van het spel beter.
In ons uitgebreide interview bespraken Buckley en ik ook het potentieel van Palworld die naar de Nintendo Switch 2 kwam, de mogelijkheid dat Pocketpair wordt overgenomen, en meer. U kunt de volledige discussie hier lezen.



