Palworld Devs 'Pokemon'u Silahlı' Etiketini Reddet
Palworld'i düşünürken, birçok kişinin derhal dernek "Silahlı Pokemon" dir. Bu steno, oyun popülerlikte ilk arttığında popüler hale geldi ve muhtemelen görünüşte farklı iki kavramın ilginç karışımı nedeniyle görünürlüğünü artırdı. IGN'de bile bu ifadeyi , diğerleri gibi kullandık, çünkü oyunun özünü yeni gelenlere hızlı bir şekilde aktarmanın uygun bir yoluydu.
Ancak, Pocketpair'in İletişim Direktörü ve Yayın Yöneticisi John 'Bucky' Buckley'e göre, "Silahlı Pokemon" etiketi asla amaçlanan odak değildi. Aslında Buckley, Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Pocketpair'in bu takma adı özellikle sevmediğini açıkladı. Haziran 2021'de oyunun ilk açıklamasını, iyi karşılanan Japonya'daki Indie Live Expo'da anlattı. Bununla birlikte, Western Media hızla onu, ondan uzaklaşma çabalarına rağmen devam eden bir etiket olan "belirli franchise" ve silahların bir kombinasyonu olarak markaladı.
Bir takip röportajında Buckley, Pokemon'un asla Palworld için ilk adımın bir parçası olmadığını açıkladı. Geliştirme ekibi franchise hayranlarını içererken, oyunun konsepti Ark: Survival Evolved'den daha fazla ilham aldı. Buckley, hevesli Ark oyuncuları olan ekibin, önceki oyunları Craftopia'nın öğeleriyle bu formülü genişletmek istediğini açıkladı. Amaç, yaratıkların daha fazla kişiliğe, yeteneklere ve benzersizliğe sahip olduğu, ancak otomasyona daha ağır bir odaklanma ile bir oyun yaratmaktı.
Buckley, "Silahlı Pokemon" etiketinin Palworld'in başarısına katkıda bulunduğunu kabul etti. New Blood Interactive'den Dave Oshry'nin oyunun viral yayılmasını körükleyen "Pokemonwithguns.com" ı bile ticari markalaştığını söyledi. Bununla birlikte, bazı insanların hala bunun oynamadan oyunun doğru bir temsili olduğuna inandığına dair bazı hayal kırıklığı dile getirdi. Palworld'ün oyundaki Pokemon gibi olmadığını vurguladı ve oyuncuları bir şans vermeye teşvik etti.
İlginç bir şekilde Buckley, Pokemon'u Palworld'e doğrudan bir rakip olarak görmüyor, farklı hedef kitlelere atıfta bulunuyor ve yine Ark'a paralellikler yapıyor. Ayrıca oyun endüstrisinde önemli rekabet kavramını reddetti ve pazarlama amacıyla daha fazla üretilmiş bir kavram olarak tanımladı. Bunun yerine, gerçek zorluğun oyun sürümlerinin zamanlamasında olduğuna inanıyor.
Seçim verilirse, Buckley, Palworld için farklı bir slogan tercih eder, "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibidir." Her ne kadar akılda kalıcı olmadığını itiraf etmesine rağmen, oyunun benzersiz etki karışımını daha iyi yansıtır.
Genişletilmiş röportajımızda Buckley ve ben de Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme potansiyelini, PocketPair'in edinilme olasılığını ve daha fazlasını tartıştık. Tartışmanın tamamını buradan okuyabilirsiniz.







