Devs Palworld отвергает лейбл «Покемон с оружием»
Размышляя о Palworld, непосредственной ассоциацией для многих является «Pokemon с оружием». Эта стенография стала популярной, когда игра впервые выросла в популярности, вероятно, повысив его видимость из -за интригующей смесью двух, казалось бы, разнородных концепций. Даже мы в IGN использовали эту фразу , как и многие другие , потому что это был удобный способ быстро передать сущность игры новичкам.
Однако, по словам директора по коммуникациям PocketPair и менеджера издательства Джона Баки Бакли, лейбл «Pokemon with Guns» никогда не был предназначенным направлением. На самом деле, Бакли рассказал на конференции разработчиков игр, что Packterpair не особенно нравится это прозвище. Он рассказал о первоначальном раскрытии игры в июне 2021 года на инди-живой выставке в Японии, которая была хорошо принята. Тем не менее, западные СМИ быстро назвали его комбинацией «определенной франшизы» и оружия, лейбла, который сохранялся, несмотря на попытки отойти от нее.
В последующем интервью Бакли пояснил, что Pokemon никогда не был частью первоначального шага для Palworld. В то время как команда разработчиков включает поклонников франшизы, концепция игры была вдохновлена Ark: выживание развивалось. Бакли объяснил, что команда, будучи заядлыми игроками, хотела расширить эту формулу с элементами из их предыдущей игры Craftopia. Цель состояла в том, чтобы создать игру, в которой существа были больше личности, способностей и уникальности, как и Арк, но с более тяжелым вниманием к автоматизации.
Бакли признал, что лейбл «Покемон с оружием» способствовал успеху Palworld. Он упомянул, что Дейв Ошри из New Blood Interactive даже торговая марка Тем не менее, он выразил некоторое разочарование, что некоторые люди все еще считают, что это точное представление игры, не играя в нее. Он подчеркнул, что Palworld совсем не похож на Pokemon в игровом процессе, и призвал игроков дать ему шанс.
Интересно, что Бакли не видит Pokemon прямым конкурентом Palworld, ссылаясь на различную целевую аудиторию и снова проводит параллели с Ark. Он также отклонил понятие значительной конкуренции в игровой индустрии, назвав его скорее производимой концепцией в маркетинговых целях. Вместо этого он считает, что настоящий вызов заключается в сроках игр.
Если бы получил выбор, Бакли предпочел бы другой слоган для Palworld, что -то вроде: «Palworld: это похоже на ковчег, если бы Ковчег встретил Факторо и Счастливые Деревные друзья». Хотя он признает, что это не так броско, это лучше отражает уникальную смесь влияния игры.
В нашем расширенном интервью Бакли и я также обсудили потенциал Palworld прийти на Nintendo Switch 2, возможность приобретения PocketPair и многое другое. Вы можете прочитать полное обсуждение прямо здесь .



