पालवर्ल्ड देवता 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल को अस्वीकार करते हैं
पालवर्ल्ड के बारे में सोचते समय, कई लोगों के लिए तत्काल संघ "बंदूक के साथ पोकेमॉन" है। यह शॉर्टहैंड लोकप्रिय हो गया जब खेल पहली बार लोकप्रियता में बढ़ गया, संभवतः दो प्रतीत होने वाली अवधारणाओं के पेचीदा मिश्रण के कारण अपनी दृश्यता को बढ़ावा दिया। यहां तक कि हमने IGN में इस वाक्यांश का उपयोग किया है , जैसा कि कई अन्य हैं, क्योंकि यह नए लोगों को खेल के सार को जल्दी से व्यक्त करने का एक सुविधाजनक तरीका था।
हालांकि, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल कभी भी ध्यान केंद्रित नहीं था। वास्तव में, बकले ने गेम डेवलपर्स सम्मेलन में खुलासा किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से इस मॉनीकर से प्यार नहीं करता है। उन्होंने जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में खेल के शुरुआती खुलासे को याद किया, जो अच्छी तरह से प्राप्त हुआ था। हालांकि, पश्चिमी मीडिया ने इसे जल्दी से एक "कुछ फ्रैंचाइज़ी" और बंदूक के संयोजन के रूप में ब्रांड किया, एक लेबल जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद बनी रही है।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन कभी भी पालवर्ल्ड के लिए प्रारंभिक पिच का हिस्सा नहीं था। जबकि विकास टीम में फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक शामिल हैं, खेल की अवधारणा को आर्क से अधिक प्रेरित किया गया था: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने समझाया कि टीम, आर्क प्लेयर्स के रूप में, अपने पिछले गेम, क्राफ्टोपिया के तत्वों के साथ उस सूत्र पर विस्तार करना चाहती थी। लक्ष्य एक ऐसा खेल बनाना था जहां जीवों के पास अधिक व्यक्तित्व, क्षमताएं और विशिष्टता थी, बहुत कुछ आर्क की तरह लेकिन स्वचालन पर भारी ध्यान केंद्रित करने के साथ।
बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में योगदान दिया। उन्होंने उल्लेख किया कि न्यू ब्लड इंटरएक्टिव से डेव ओश्री ने यहां तक कि "pokemonwithguns.com" ट्रेडमार्क किया, जिसने खेल के वायरल प्रसार को बढ़ावा दिया। हालांकि, उन्होंने कुछ निराशा व्यक्त की कि कुछ लोग अभी भी मानते हैं कि यह खेल का एक सटीक प्रतिनिधित्व है, बिना इसे खेले। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि पालवर्ल्ड गेमप्ले में पोकेमॉन की तरह बिल्कुल नहीं है और खिलाड़ियों को इसे मौका देने के लिए प्रोत्साहित किया।
दिलचस्प बात यह है कि बकले पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, विभिन्न लक्ष्य दर्शकों का हवाला देते हुए और फिर से आर्क के समानताएं खींचते हैं। उन्होंने गेमिंग उद्योग में महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धा की धारणा को भी खारिज कर दिया, इसे विपणन उद्देश्यों के लिए एक निर्मित अवधारणा के रूप में वर्णित किया। इसके बजाय, उनका मानना है कि वास्तविक चुनौती खेल रिलीज के समय में निहित है।
यदि विकल्प दिया जाता है, तो बकले पालवर्ल्ड के लिए एक अलग टैगलाइन पसंद करेंगे, कुछ ऐसा, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यद्यपि वह मानता है कि यह उतना आकर्षक नहीं है, यह बेहतर खेल के प्रभावों के अनूठे मिश्रण को दर्शाता है।
हमारे विस्तारित साक्षात्कार में, बकले और मैंने निनटेंडो स्विच 2 में आने वाले पालवर्ल्ड की क्षमता पर भी चर्चा की, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप यहीं पर पूरी चर्चा पढ़ सकते हैं।





