Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

著者 : George Feb 25,2025

Halo:戦闘は、記念日の成功への型破りな道を進化させました

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、そのリリースへの異常なルートを取りました。独立したスタジオであったSaber Interactiveは、ゲーム Pro Bono を開発することを申し出ました。 Game FileのStephen Totiloとのインタビューで詳述されているこの大胆な戦略は、非常に成功したことが証明されました。

報われたギャンブル

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive CEOのMatthew Karchは、Microsoftへの推論を説明しました。このような大規模なフランチャイズに取り組むという名声(「世界で最大」)は、非常に貴重な露出であり、最高の才能と将来の機会を引き付けます。マイクロソフトは当初、ゼロコストの提案に「ショックを受けた」が、彼らは受け入れた。 Karchの先見性は、Haloブランドを活用してSaberのプロフィールを高めることでした。後にマイクロソフトの要求に応じて400万ドルの入札が提出されましたが、契約上の条項は最終的にセイバーのロイヤリティがゼロになりました。

ゼロから数百万から

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

リスクは見事に報われました。 SaberのHalo:Combat Evolved Anniversary Remakeへの関与により、Halo:The Master Chief Collectionの作業など、Microsoftとのさらなるコラボレーションが行われました。今回、Karchは契約が以前のロイヤリティ問題に対処したことを保証しました。マイクロソフトは条件を修正することに同意し、セイバーはその貢献に対してかなりの支払い(数十億ドル)を受け取りました。この財政的なwind落は、サーベルの野心的な拡大を促進しました。

Saber Interactiveの成長と進化

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Haloプロジェクトは踏み台になりました。セイバーはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシにスタジオを設立し、バイナリモーションやニューワールドインタラクティブなどのスタジオを買収しました。彼らはポートフォリオを広げ、ウィッチャー3:ワイルドハントと発展途上の世界大戦Zの任天堂スイッチポートなどのプロジェクトに取り組んでいます。

2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、運用上の自律性を維持し、Evil Dead:The Gameのようなタイトルを成長させ、開発し続けました。しかし、ビーコンインタラクティブへのその後の販売(Karchが所有)は、会社を独立した所有権に戻し、すべてのセイバーブランドのスタジオと知的財産を保持しました。この変更にもかかわらず、CCOティムウィリッツは進行中のプロジェクトが順調に進んでいることを確認しました。現在のプロジェクトには、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalが含まれます。 Halo Gambleは、小さな独立したスタジオをゲーム業界の主要なプレーヤーに変えました。