Halo : 전투 진화 리메이크는 무료 노출을 위해 개발되었습니다.

작가 : George Feb 25,2025

Halo : 전투 진화 기념일의 비 전통적인 성공 경로

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Halo : Combat Evolved Anniversary의 2011 년 리메이크는 석방으로의 특이한 경로를 취했습니다. 독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 게임 Pro Bono 를 개발할 것을 제안했습니다. 게임 파일의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 자세히 설명 된이 대담한 전략은 현저하게 성공했습니다.

성과를 거둔 도박

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive CEO 인 Matthew Karch는 Microsoft에 대한 그들의 추론을 설명했습니다. "세계에서 가장 큰"대규모 프랜차이즈 (가장 큰 프랜차이즈)에서 일하는 명성은 귀중한 노출, 최고의 인재와 미래의 기회를 끌어들일 것입니다. Microsoft는 처음에는 제로 비용 제안에 의해 "충격을 받았지만"그들은 받아 들였습니다. Karch의 예측은 Halo 브랜드를 활용하여 Saber의 프로필을 높이는 것이 었습니다. Microsoft의 요청에 따라 4 백만 달러의 입찰이 제출되었지만 계약 조항은 궁극적으로 Saber에 대한 로열티가 없었습니다.

0에서 수백만까지

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

위험은 엄청나게 돈을 지불했습니다. Halo : Combat Evolved Anniversary Remake에 대한 Saber의 참여는 Halo : Master Chief Collection에 대한 Work : Master Chief Collection을 포함하여 Microsoft와의 추가 협력으로 이어졌습니다. 이번에는 Karch가 계약이 이전 로열티 문제를 해결하도록 확인했습니다. Microsoft는이 약관을 수정하기로 동의했으며 Saber는 기부금을 위해 상당한 지불금 (수백만 달러)을 받았습니다. 이 재정적 인 횡재는 세이버의 야심 찬 확장을 불러 일으켰습니다.

Saber Interactive의 성장과 진화

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

후광 프로젝트는 발판이되었습니다. Saber는 전 세계적으로 확장하여 스페인, 스웨덴 및 벨로루시에 스튜디오를 설립하고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 스튜디오를 인수했습니다. 그들은 Witcher 3 : Wild Hunt 및 개발중인 WILD HUNT의 Nintendo Switch Port와 같은 프로젝트를 진행하면서 포트폴리오를 넓혔습니다.

2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber는 운영 자율성을 유지했으며 Game : The Game과 같은 타이틀을 계속 성장시키고 개발했습니다. 그러나 이후의 Beacon Interactive (Karch 소유)에 대한 후속 판매는 회사를 독립 소유권으로 반환하여 모든 Saber 브랜드 스튜디오 및 지적 재산을 유지했습니다. 이러한 변화에도 불구하고 CCO Tim Willits는 진행중인 프로젝트가 계속 진행되고 있음을 확인했습니다. 현재 프로젝트에는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 출시), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival이 포함됩니다. Halo Gamble은 작은 독립 스튜디오를 게임 업계의 주요 플레이어로 변형 시켰습니다.