Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Autor : George Feb 25,2025

Halo: Combat Evolved Jubiläums unkonventioneller Weg zum Erfolg

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 hat einen ungewöhnlichen Weg zu seiner Veröffentlichung eingenommen. Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, bot die Entwicklung des Spiels pro Bono an. Diese mutige Strategie, die in einem Interview mit Stephen Totilo von Game File beschrieben wurde, erwies sich als bemerkenswert erfolgreich.

Ein Glücksspiel, das sich ausgezahlt hat

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Matthew Karch, CEO von Sabre Interactive Interactive, erklärte Microsoft: Das Prestige der Arbeit an einem so massiven Franchise - dem "größten der Welt" - wäre von unschätzbarem Wert und zieht Top -Talente und zukünftige Chancen an. Während Microsoft vom Vorschlag von Nullkosts anfänglich "schockiert" wurde, akzeptierten sie. Karchs Voraussicht war es, die Halo -Marke zu nutzen, um Sabers Profil zu verbessern. Obwohl ein Angebot von 4 Millionen US -Dollar später auf Antrag von Microsoft eingereicht wurde, führten vertragliche Klauseln letztendlich zu keine Lizenzgebühren für Sabre.

von null bis Millionen

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Das Risiko zahlte sich gut aus. Sabers Beteiligung am Halo: Combat Evolved Jubiläumsremake führte zu weiteren Zusammenarbeit mit Microsoft, einschließlich der Arbeiten zu Halo: The Master Chief Collection. Dieses Mal stellte Karch sicher, dass der Vertrag die vorherige Lizenzhilfeprobleme behandelte. Microsoft stimmte zu, die Bedingungen zu ändern, und Sabre erhielt eine erhebliche Auszahlung - Tänen von Millionen von Dollar - für ihren Beitrag. Dieser finanzielle Engpfall hat die ehrgeizige Expansion von Sabre angeheizt.

Sabre Interactive's Wachstum und Evolution

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Das Halo -Projekt wurde zu einem Sprungbrett. Sabre erweiterte weltweit, gründete Studios in Spanien, Schweden und Belarus und erwerberte Studios wie Binary Motion und New World Interactive. Sie erweiterten ihr Portfolio und arbeiteten an Projekten wie dem Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und Entwicklung des Ersten Weltkriegs Z.

Sabre wurde 2020 von Embracer Group erworben und behielt die operative Autonomie bei. Er wächst und entwickelt Titel wie Evil Dead: The Game. Ein anschließender Verkauf an Beacon Interactive (im Besitz von Karch) erwiderte das Unternehmen jedoch in ein unabhängiges Eigentum und behielt alle Säbel-Marken-Studios und geistiges Eigentum bei. Trotz dieser Änderung bestätigte CCO Tim Willits, dass die laufenden Projekte auf dem Laufenden bleiben. Zu den aktuellen Projekten gehören Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival. Das Halo Gamble verwandelte ein kleines unabhängiges Studio in einen großen Akteur in der Spielebranche.