Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
Halo: Caminho não convencional de combate evoluído para o sucesso

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary seguiu uma rota incomum para o seu lançamento. O Saber Interactive, então um estúdio independente, ofereceu -se para desenvolver o jogo pro bono . Essa estratégia ousada, detalhada em uma entrevista com Stephen Totilo, da Game File, provou ser notavelmente bem -sucedida.
uma aposta que valeu a pena

O CEO interativo do SABER, Matthew Karch, explicou seu raciocínio à Microsoft: o prestígio de trabalhar em uma franquia tão grande - a "maior do mundo" - seria uma exposição inestimável, atraindo os melhores talentos e oportunidades futuras. Enquanto a Microsoft ficou inicialmente "chocada" com a proposta de custo zero, eles aceitaram. A previsão de Karch era alavancar a marca Halo para elevar o perfil de Sabre. Embora uma oferta de US $ 4 milhões tenha sido apresentada posteriormente a pedido da Microsoft, as cláusulas contratuais acabaram resultando em zero royalties para o Saber.
de zero a milhões

O risco pagou muito bem. O envolvimento do Sabre no remake de aniversário evoluído de Halo: Combat evoluiu a colaborações adicionais com a Microsoft, incluindo o trabalho em Halo: The Master Chief Collection. Desta vez, Karch garantiu que o contrato abordasse a questão anterior da royalties. A Microsoft concordou em alterar os termos, e o SABER recebeu um pagamento substancial - excelentes milhões de dólares - por sua contribuição. Esse valor financeiro alimentou a expansão ambiciosa de Sabre.
Saber Interactive Cresch and Evolution

O projeto Halo se tornou um trampolim. O Saber expandiu globalmente, estabelecendo estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo estúdios como Motion Binário e New World Interactive. Eles ampliaram seu portfólio, trabalhando em projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e desenvolvendo a Guerra Mundial Z.
Adquirido pelo BURPACER GROUP Em 2020, Saber manteve a autonomia operacional, continuando a crescer e desenvolver títulos como Evil Dead: The Game. No entanto, uma venda subsequente à Beacon Interactive (de propriedade de Karch) devolveu a empresa à propriedade independente, mantendo todos os estúdios da marca Sabre e propriedade intelectual. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits confirmou que os projetos em andamento permanecem no caminho certo. Os projetos atuais incluem Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival. A aposta Halo transformou um pequeno estúdio independente em um grande participante da indústria de jogos.