Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó
Halo: el combate evolucionó el camino no convencional del aniversario hacia el éxito

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario tomó una ruta inusual hacia su lanzamiento. Saber Interactive, entonces un estudio independiente, ofreció desarrollar el juego pro bono . Esta audaz estrategia, detallada en una entrevista con Stephen Totilo de Game File, demostró ser notablemente exitosa.
Una apuesta que valió la pena

El CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, explicó su razonamiento a Microsoft: el prestigio de trabajar en una franquicia tan masiva, la "más grande del mundo", sería una exposición invaluable, atrayendo a los mejores talentos y oportunidades futuras. Mientras que Microsoft se "sorprendió" inicialmente por la propuesta de costo cero, aceptaron. La previsión de Karch era aprovechar la marca Halo para elevar el perfil de Saber. Aunque más tarde se presentó una oferta de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas contractuales finalmente resultaron en cero regalías para Saber.
De cero a millones

El riesgo valió la pena generosamente. La participación de Saber en el remake de aniversario evolucionado de Halo: Combat condujo a nuevas colaboraciones con Microsoft, incluido el trabajo en Halo: The Master Chief Collection. Esta vez, Karch aseguró que el contrato abordara el problema de regalías anterior. Microsoft acordó enmendar los términos, y Saber recibió un pago sustancial, tens de millones de dólares, por su contribución. Esta ganancia inesperada financiera alimentó la ambiciosa expansión de Saber.
Saber Interactive's Growth and Evolution

El proyecto Halo se convirtió en un trampolín. Saber se expandió globalmente, estableciendo estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo estudios como Binary Motion y New World Interactive. Ampliaron su cartera, trabajando en proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber mantuvo la autonomía operativa, continuando creciendo y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, una venta posterior a Beacon Interactive (propiedad de Karch) devolvió la compañía a la propiedad independiente, reteniendo todos los estudios de la marca Sabre y la propiedad intelectual. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits confirmó que los proyectos en curso permanecen en camino. Los proyectos actuales incluyen Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el comando tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. La apuesta de halo transformó un pequeño estudio independiente en un jugador importante en la industria del juego.