Exdesarrollador de Bethesda propone remasterización de Fallout 3 para mejorar el sistema de combate

Autor : Hannah Jan 08,2026

Tras la cálida acogida de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, los seguidores ya se preguntan qué título de Bethesda podría recibir una actualización similar a continuación. Con rumores circulando sobre un posible remaster de Fallout 3—alimentados por una filtración de 2023—surge una pregunta clave: ¿cómo podría Bethesda mejorar su aclamado RPG postapocalíptico de 2008?

Bruce Nesmith, diseñador principal de Fallout 3, ha subrayado que la jugabilidad de armas del juego era decepcionante, y cree que sería un enfoque importante de mejora en cualquier remaster.

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En una entrevista con VideoGamer, Nesmith sugirió que un Fallout 3 Remastered probablemente presentaría mecánicas de combate más en línea con el sistema refinado de Fallout 4.

«Observa lo que cambiaron en Fallout 4. Eso te muestra lo que sintieron que era necesario evolucionar desde Fallout 3», declaró Nesmith.

«Se dedicó una cantidad significativa de trabajo a revisar el combate con armas para Fallout 4, porque Fallout 3 fue su primer intento de un marco de estilo *shooter*. Las mejoras que realizaron fueron verdaderamente impresionantes.»

El remaster de Oblivion, desarrollado por Virtuos con Unreal Engine 5, presume de una larga lista de mejoras visuales y de jugabilidad. Más allá de la esperada resolución 4K y rendimiento a 60fps, presenta mejoras significativas en los sistemas de nivelado, creación de personajes, animaciones de combate e interfaz de usuario. El proyecto también añade diálogo nuevo sustancial, una cámara en tercera persona refinada y tecnología avanzada de sincronización labial. Estos extensos cambios han llevado a algunos seguidores a argumentar que se percibe más como un remake completo. Sin embargo, Bethesda ha aclarado su decisión de etiquetarlo como un remaster.

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Nesmith espera que un Fallout 3 Remastered siga una trayectoria similar de mejoras integrales.

«El combate en Fallout 3 realmente no se comparaba con otros *shooters* de su época», señaló. «Es un RPG con elementos de *shooter*, no un *shooter* arcade puro. Los cimientos sentados en Fallout 4 fueron sustanciales, por lo que anticiparía ese nivel de mejora, asumiendo que tomen el mismo enfoque.»

«El remaster de Oblivion no es solo un ajuste visual para igualar a Skyrim de 2011», agregó. «En la superficie, parece superar incluso las últimas actualizaciones gráficas para Skyrim.» Nesmith incluso lo ha descrito como una sensación de «Oblivion 2.0».

Es un período ajetreado para Bethesda, con The Elder Scrolls VI en desarrollo y actualizaciones potenciales para Starfield. Combinado con proyectos de remaster en curso, soporte para Fallout 76 y la próxima segunda temporada de la serie de TV Fallout rumbo a New Vegas, los seguidores tienen mucho que esperar en los próximos años.

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