전직 베데스다 개발자, '폴아웃 3' 리마스터로 총기 시스템 보완 예고
'더 엘더 스크롤스 IV: 오블리비언 리마스터드'의 호의적인 반응에 이어, 팬들은 이미 다음에 어떤 베데스다 타이틀이 비슷한 업그레이드를 받을지 궁금해하고 있습니다. 2023년 유출 사태로 촉발된 '폴아웃 3' 리마스터 가능성에 대한 소문이 돌면서 핵심 질문이 떠오릅니다: 베데스다가 어떻게 2008년에 출시된 그들의 극찬받은 포스트 아포칼립스 RPG를 향상시킬 수 있을까요?
'폴아웃 3'의 수석 디자이너였던 브루스 네스미스는 게임의 실망스러운 총격전을 지적하며, 이는 어떤 리마스터에서도 개선의 주요 초점이 될 것이라고 믿고 있습니다.
VideoGamer와의 인터뷰에서 네스미스는 '폴아웃 3 리마스터드'가 '폴아웃 4'의 정교해진 시스템에 더 가까운 전투 메커니즘을 특징으로 할 가능성이 높다고 제안했습니다.
"폴아웃 4에서 그들이 무엇을 바꿨는지 보세요. 그것은 그들이 '폴아웃 3'에서 진화시키기 위해 무엇이 필요하다고 느꼈는지를 보여줍니다."라고 네스미스는 말했습니다.
"폴아웃 4의 총격전을 개편하는 데 상당한 양의 작업이 소요되었습니다. 왜냐하면 '폴아웃 3'은 그들의 첫 번째 슈터 스타일 프레임워크 시도였기 때문입니다. 그들이 이룬 개선은 정말로 인상적이었습니다."
Virtuos가 Unreal Engine 5를 사용하여 개발한 '오블리비언 리마스터'는 시각적 및 게임플레이 개선 사항이 많습니다. 예상되는 4K 해상도와 60fps 성능을 넘어서, 레벨링 시스템, 캐릭터 생성, 전투 애니메이션 및 UI에 의미 있는 업그레이드를 특징으로 합니다. 이 프로젝트는 또한 상당한 양의 새로운 대화, 정교해진 3인칭 카메라, 그리고 고급 립싱크 기술을 추가합니다. 이러한 광범위한 변화로 인해 일부 팬들은 이것이 거의 완전한 리메이크처럼 느껴진다고 주장합니다. 그러나 베데스다는 이를 리마스터로 표기하기로 한 결정을 분명히 했습니다.
네스미스는 '폴아웃 3 리마스터드'도 이와 유사한 포괄적인 개선 궤도를 따를 것으로 예상합니다.
"폴아웃 3의 전투는 당시 다른 슈터 게임들과 정말 비교가 되지 않았습니다."라고 그는 언급했습니다. "이것은 슈터 요소가 있는 RPG이지, 순수한 아케이드 슈터가 아닙니다. 폴아웃 4에서 닦아놓은 기초는 상당했기 때문에, 만약 그들이 같은 접근법을 취한다면 그 수준의 향상을 예상할 것입니다."
"오블리비언 리마스터는 단순히 2011년의 스카이림에 맞추기 위한 시각적 조정이 아닙니다."라고 그는 덧붙였습니다. "표면적으로 보면, 그것은 스카이림의 최신 그래픽 업데이트조차 뛰어넘는 것처럼 보입니다." 네스미스는 심지어 그것을 "'오블리비언 2.0'처럼 느껴진다"고 묘사하기도 했습니다.
베데스다에게는 '더 엘더 스크롤스 VI'가 개발 중이고 '스타필드'에 대한 잠재적 업데이트가 있는 등 분주한 시기입니다. 진행 중인 리마스터 프로젝트, '폴아웃 76'에 대한 지원, 그리고 '뉴 베가스'를 향해 가고 있는 다가오는 '폴아웃' TV 시즌 2와 결합되어, 팬들은 앞으로 몇 년 동안 기대할 것이 많습니다.
오블리비언 리마스터드에 대해서는, 우리는 인터랙티브 맵, 메인 퀘스트 및 모든 길드 스토리라인에 대한 공략, 완벽한 캐릭터 빌딩을 위한 팁, 꼭 먼저 해야 할 필수 사항들, PC 치트 코드 전체 목록 등이 포함된 완전한 리소스 가이드를 제공합니다.
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