Ancien Développeur de Bethesda Viserait un Remaster de Fallout 3 pour Corriger le Gameplay des Armes
Après l'accueil chaleureux réservé à The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, les fans se demandent déjà quel titre de Bethesda pourrait bénéficier d'une mise à niveau similaire. Alors que les rumeurs d'un éventuel remake de Fallout 3—alimentées par une fuite en 2023—courrent, une question clé émerge : comment Bethesda pourrait-il améliorer son célèbre RPG post-apocalyptique sorti en 2008 ?
Bruce Nesmith, concepteur principal sur Fallout 3, a souligné le système de combat décevant du jeu, qu'il considère comme un point majeur à améliorer dans tout remaster.
Dans une interview avec VideoGamer, Nesmith a suggéré qu'un Fallout 3 Remastered présenterait probablement des mécaniques de combat plus proches du système raffiné de Fallout 4.
"Regardez ce qu'ils ont changé dans Fallout 4. Cela montre ce qu'ils estimaient nécessaire d'évoluer par rapport à Fallout 3," a déclaré Nesmith.
"Un travail considérable a été consacré à la refonte du système de combat pour Fallout 4, car Fallout 3 était leur première tentative avec un cadre de type shooter. Les améliorations qu'ils ont apportées étaient vraiment impressionnantes."
Le remaster d'Oblivion, développé par Virtuos avec Unreal Engine 5, peut se vanter d'une longue liste d'améliorations visuelles et de gameplay. Au-delà des performances attendues en 4K et 60 images par seconde, il propose des améliorations significatives des systèmes de progression, de la création de personnage, des animations de combat et de l'interface utilisateur. Le projet ajoute également de nouveaux dialogues substantiels, une caméra troisième personne raffinée et une technologie avancée de synchronisation labiale. Ces changements importants ont amené certains fans à affirmer qu'il ressemble plus à un remake complet. Bethesda a cependant clarifié sa décision de l'étiqueter comme un remaster.
Nesmith s'attend à ce qu'un Fallout 3 Remastered suive une trajectoire similaire d'améliorations globales.
"Le combat dans Fallout 3 ne rivalisait pas vraiment avec les autres shooters de son époque," a-t-il noté. "C'est un RPG avec des éléments de shooter, pas un pur jeu de tir arcade. Les bases posées dans Fallout 4 étaient solides, donc je m'attendrais à ce niveau d'amélioration, en supposant qu'ils adoptent la même approche."
"Le remaster d'Oblivion ne se contente pas d'un relooking visuel pour correspondre au Skyrim de 2011," a-t-il ajouté. "En surface, il semble même surpasser les dernières mises à jour graphiques de Skyrim." Nesmith l'a même décrit comme ressemblant à "Oblivion 2.0."
C'est une période chargée pour Bethesda, avec The Elder Scrolls VI en développement et de potentielles mises à jour pour Starfield. Combiné aux projets de remaster en cours, au support pour Fallout 76, et à la deuxième saison à venir de la série télévisée Fallout se déroulant à New Vegas, les fans ont beaucoup à attendre dans les années à venir.
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