ベセスダ元開発者が語る『Fallout 3』リマスター:射撃システムの改良に期待
『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』が好評を受けた後、ファンたちは既に、次にどのベセスダ・タイトルが同様のアップグレードを受けるのか気になっています。2023年のリークによってさらに広がった『Fallout 3』リマスターの噂を背景に、一つの重要な疑問が浮上します:ベセスダはその評価の高い2008年のポストアポカリプスRPGを、どのように強化することができるのでしょうか?
『Fallout 3』のリードデザイナーであったブルース・ネスミスは、ゲームの物足りないガンプレイ(銃撃戦)を指摘しており、これはあらゆるリマスターにおける主要な改善点になると彼は考えています。
VideoGamerとのインタビューで、ネスミスは『Fallout 3 Remastered』では、『Fallout 4』の洗練されたシステムにより近い戦闘メカニクスが採用される可能性が高いと示唆しました。
「『Fallout 4』で彼らが何を変えたかを見てください。それは、彼らが『Fallout 3』から進化させるために必要だと感じていたことを示しています」とネスミスは述べました。
「『Fallout 4』のガンプレイを徹底的に見直すために膨大な作業が費やされました。なぜなら『Fallout 3』は、彼らがシューティングスタイルのフレームワークに初めて挑戦した作品だったからです。彼らが成し遂げた改良は本当に印象的でした」
Virtuos社がUnreal Engine 5を使用して開発した『Oblivion』のリマスターは、視覚面とゲームプレイ面での長いリストにわたる強化を誇っています。期待通りの4K解像度と60fpsパフォーマンスに加えて、レベルシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、UIに対する意味のあるアップグレードが施されています。このプロジェクトではさらに、十分な量の新規対話、洗練された三人称視点カメラ、高度なリップシンク技術も追加されています。これらの広範囲にわたる変更により、一部のファンはそれが完全なリメイクのように感じられると主張しています。しかし、ベセスダはそれをリマスターとして分類する決定をしたと明言しています。
ネスミスは、『Fallout 3 Remastered』も同様の包括的な改善の軌道をたどると予想しています。
「『Fallout 3』の戦闘は、当時の他のシューティングゲームと比べて本当に見劣りしていました」と彼は指摘しました。「それはシューター要素を持つRPGであって、純粋なアーケードシューターではありません。『Fallout 4』で築かれた基盤は非常に堅固なものでしたので、彼らが同じアプローチを取ると仮定すれば、そのレベルの強化が期待できるでしょう」
「『Oblivion』のリマスターは、2011年の『Skyrim』に合わせた単なる視覚的な調整ではありません」と彼は付け加えました。「表面的には、『Skyrim』の最新のグラフィック更新をも上回っているように見えます」ネスミスは、それをまるで「Oblivion 2.0」のように感じられるとまで述べています。
ベセスダにとっては繁忙な時期であり、『The Elder Scrolls VI』が開発中で、『Starfield』の潜在的なアップデートもあります。進行中のリマスタープロジェクト、『Fallout 76』へのサポート、そしてニュー・ヴェガスを舞台とする予定の『Fallout』TVシリーズ第2シーズンと合わせて、今後数年でファンが楽しみにできることはたくさんあります。
『Oblivion Remastered』に関しては、インタラクティブマップ、メインクエストと全てのギルドストーリーラインの攻略ガイド、理想のキャラクター構築のためのヒント、最初にすべき重要なことのリスト、PC用チートコードの完全リストなどが含まれた完全なリソースガイドを提供しています。
あなたの好きなベセスダ・ゲーム・スタジオのRPGは何ですか?
勝者を選んでください


新しい決闘
1位
2位
3位あなたの結果を見る個人の結果を得るためプレイを終了するか、コミュニティの結果を見てください!続けてプレイする結果を見る