光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了
光暈:戰鬥發展了周年紀念的非傳統途徑

2011年《光暈:戰鬥周年紀念日》的重製是一條與眾不同的途徑。 Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)願意開發遊戲 Pro Bono 。這種大膽的策略在對Game File的Stephen Totilo的采訪中進行了詳細介紹,這是非常成功的。
賭博

Saber Interactive首席執行官Matthew Karch向Microsoft解釋了他們的理由:從事如此龐大的特許經營(“世界上最大的”)的聲望將是無價的曝光,吸引頂尖人才和未來的機會。盡管微軟最初被零成本提案“震驚”,但他們接受了。 Karch的遠見是利用Halo品牌提升Saber的個人資料。盡管後來應微軟的要求提交了400萬美元的出價,但合同條款最終導致了Saber的零特許權使用費。
從零到數百萬

風險回報了豐厚的回報。 Saber參與Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍導致與Microsoft進行了進一步的合作,其中包括Halo:The Halo:Master Chief Collegen Collection。這次,Karch確保合同解決了先前的特許權使用費問題。微軟同意修改該條款,而Saber為其捐款而獲得了大量的支出(六個數百萬美元)。這一金融意外之財推動了軍刀的雄心勃勃的擴張。
Saber Interactive的增長和進化

光環項目成為跳板。 Saber在全球範圍內擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了工作室,並收購了二進製動議和新世界互動等工作室。他們擴大了投資組合,從事諸如《巫師3:野生狩獵與發展中世》 Z. Nintendo Switch港的項目。
Saber於2020年被Embracer Group收購,保持了運營自治權,繼續增長和發展諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。但是,隨後向Beacon Interactive(Karch擁有)的出售將公司歸還給獨立所有權,保留了所有Saber品牌的工作室和知識產權。盡管發生了這種變化,CCO Tim Willits確認正在進行的項目仍在正軌。當前的項目包括《戰錘40,000:太空海軍2》(2024年9月發布),約翰·卡彭特的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。 Halo Gamble將一個小型獨立工作室變成了遊戲行業的主要參與者。