光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了
光晕:战斗发展了周年纪念的非传统途径

2011年《光晕:战斗周年纪念日》的重制是一条与众不同的途径。 Saber Interactive(当时是一个独立的工作室)愿意开发游戏 Pro Bono 。这种大胆的策略在对Game File的Stephen Totilo的采访中进行了详细介绍,这是非常成功的。
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Saber Interactive首席执行官Matthew Karch向Microsoft解释了他们的理由:从事如此庞大的特许经营(“世界上最大的”)的声望将是无价的曝光,吸引顶尖人才和未来的机会。尽管微软最初被零成本提案“震惊”,但他们接受了。 Karch的远见是利用Halo品牌提升Saber的个人资料。尽管后来应微软的要求提交了400万美元的出价,但合同条款最终导致了Saber的零特许权使用费。
从零到数百万

风险回报了丰厚的回报。 Saber参与Halo:战斗演变的周年纪念翻拍导致与Microsoft进行了进一步的合作,其中包括Halo:The Halo:Master Chief Collegen Collection。这次,Karch确保合同解决了先前的特许权使用费问题。微软同意修改该条款,而Saber为其捐款而获得了大量的支出(六个数百万美元)。这一金融意外之财推动了军刀的雄心勃勃的扩张。
Saber Interactive的增长和进化

光环项目成为跳板。 Saber在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了工作室,并收购了二进制动议和新世界互动等工作室。他们扩大了投资组合,从事诸如《巫师3:野生狩猎与发展中世》 Z. Nintendo Switch港的项目。
Saber于2020年被Embracer Group收购,保持了运营自治权,继续增长和发展诸如Evil Dead:The Game之类的头衔。但是,随后向Beacon Interactive(Karch拥有)的出售将公司归还给独立所有权,保留了所有Saber品牌的工作室和知识产权。尽管发生了这种变化,CCO Tim Willits确认正在进行的项目仍在正轨。当前的项目包括《战锤40,000:太空海军2》(2024年9月发布),约翰·卡彭特的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。 Halo Gamble将一个小型独立工作室变成了游戏行业的主要参与者。