HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал
Halo: Боевой эволюционированный годовщина нетрадиционного пути к успеху

Ремейк 2011 года Halo: Avolved Anniversary Angived вышел на необычный путь к его выпуску. Sabre Interactive, затем независимая студия, предложила разработать игру Pro Bono . Эта смелая стратегия, подробно описанная в интервью со Стивеном Тотило из Game File, оказалась удивительно успешной.
азартная игра, которая окупилась

Интерактивный генеральный директор Sabre Мэтью Карч объяснил свои рассуждения Microsoft: престиж работы над такой массовой франшизой - «крупнейшей в мире» - будет бесценным разоблачением, привлекая лучших талантов и будущих возможностей. В то время как Microsoft была изначально «шокирована» предложением с нулевой стоимостью, они приняли. Предпвительство Карха должно было использовать бренд Halo, чтобы поднять профиль Sabre. Несмотря на то, что заявка на 4 миллиона долларов была позже представлена по запросу Microsoft, договорные пункты в конечном итоге привели к нулевым гонорарам для Sabre.
от нуля до миллионов

Риск окупился щедро. Участие САБЕР в римейке с эволюционной годовщиной в Halo: Combat привело к дальнейшему сотрудничеству с Microsoft, включая работу над Halo: Master Chief Collection. На этот раз Карч обеспечил контракт, рассмотренное предыдущее проблему роялти. Microsoft согласилась изменить условия, и Sabre получила значительную выплату - десяти миллионов долларов - за их вклад. Эта финансовая непредвиденная подвига подпитывала амбициозное расширение Сабли.
Sabre Interactive's Growth and Evolution

Проект Halo стал трамплином. Sabre расширилась во всем мире, создав студии в Испании, Швеции и Беларуси, а также приобретающие студии, такие как бинарное движение и Interactive New World. Они расширили свой портфель, работая над такими проектами, как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и развитие мировой войны Z.
Приобретенная Embracer Group в 2020 году, Sabre сохранила операционную автономию, продолжая выращивать и разрабатывать такие титулы, как Evil Dead: The Game. Тем не менее, последующая продажа Beacon Interactive (принадлежащему Karch) вернула компанию в независимую собственность, сохранив все студии и интеллектуальную собственность с брендом саблей. Несмотря на это изменение, Cco Тим Уиллитс подтвердил, что текущие проекты остаются на пути. Текущие проекты включают Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание. Halo Gamble превратила небольшую независимую студию в крупного игрока в игровой индустрии.