Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné
Halo: le combat non conventionnel de l'anniversaire évolué vers le succès

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a pris un itinéraire inhabituel vers sa sortie. Saber Interactive, alors un studio indépendant, a proposé de développer le jeu Pro Bono . Cette stratégie audacieuse, détaillée dans une interview avec Stephen Totilo de Game File, s'est avérée remarquablement réussie.
un pari qui a payé

Le PDG de Saber Interactive, Matthew Karch, a expliqué leur raisonnement à Microsoft: le prestige de travailler sur une franchise aussi massive - la «plus grande du monde» - serait une exposition inestimable, attirant les meilleurs talents et les opportunités futures. Alors que Microsoft a été initialement "choqué" par la proposition à coût zéro, ils ont accepté. La prévoyance de Karch était de tirer parti de la marque Halo pour élever le profil de Sabre. Bien qu'une offre de 4 millions de dollars ait été soumise plus tard à la demande de Microsoft, les clauses contractuelles ont finalement entraîné des redevances zéro pour Sabre.
de zéro à des millions

Le risque a fait de côté. L'implication de Sabre dans le remake d'anniversaire Halo: Combat a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, y compris des travaux sur Halo: The Master Chief Collection. Cette fois, Karch s'est assuré que le contrat abordait la question des redevances précédents. Microsoft a accepté de modifier les conditions, et Sabre a reçu un paiement substantiel - des dizaines de millions de dollars - pour leur contribution. Cette manne financière a alimenté l'expansion ambitieuse de Sabre.
Saber Interactive's Growth and Evolution

Le projet Halo est devenu un tremplin. Sabre s'est développé à l'échelle mondiale, créant des studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et acquérir des studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont élargi leur portefeuille, travaillant sur des projets tels que le port Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale.
Acquise par Embracer Group en 2020, Saber a maintenu l'autonomie opérationnelle, continuant de croître et de développer des titres comme Evil Dead: The Game. Cependant, une vente ultérieure à Beacon Interactive (détenue par Karch) a rendu la société à la propriété indépendante, conservant tous les studios de marque Sabre et la propriété intellectuelle. Malgré ce changement, le CCO Tim Willits a confirmé que des projets en cours restent sur la bonne voie. Les projets actuels incluent Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le Halo Gamble a transformé un petit studio indépendant en un acteur majeur de l'industrie du jeu.