アウター・ワールズ2:11分間の実機プレイ映像を公開 - IGN

著者 : Alexis Jan 06,2026

今月のIGNファースト特集へようこそ。今回は『The Outer Worlds 2』の独占情報をお届けします。リアルタイムのゲームプレイ映像が初公開される本作では、N-Ray施設に潜入するミッションを通じて、革新的なメカニクスと再設計されたレベル構成を体験できます。特筆すべきは、Obsidian EntertainmentがRPG体験を深化させた点。同社のレガシーを反映しつつ、『Deus Ex』や『Dishonored』のような没入型シミュレーションの傑作からインスピレーションを得ています。

ステルス要素は従来の一人称RPGにも存在していましたが、『The Outer Worlds 2』では洗練されたシステムを導入。完全に構築されたステルスフレームワークには実用的な近接攻撃オプションや静粛な制圧能力が含まれます。例えば、敵の体力バーにはステルス攻撃の予測ダメージが紫色で表示され、プレイヤーは致命性を判断可能。敵は発見した遺体に反応しますが、習得スキルで即座に証拠を処理できます。

The Outer Worlds 2 ゲームプレイ - スクリーンショット

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ミッション中盤で入手するN-Rayスキャナーは、壁越しに隠された物体や透明化した敵を可視化するツール。環境パズルを解く必須アイテムであると同時に、施設を巡回する不可視の敵による待ち伏せを防ぎます。こうしたガジェットが新たな戦術的層を追加する好例です。

続編では多面的なRPGシステムが織り成され、ステルス以外のキャラクター特化をより深く追求可能。Obsidianは銃撃戦の改良を優先し、『Destiny』からヒントを得つつも核心的なRPGアイデンティティを維持しています。

戦闘機動性も強化され、照準中のスプリントスライディングが可能に。復活した戦術時間遅延(TTD)システムでは、空中の手榴弾を爆破するような独自のコンボが実現します。

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会話には動的にスキル判定が組み込まれるようになり、負傷したNPCのエグザンプラー・フォックスワースとの遭遇時には、医療・銃器・近接のステータスに応じて反応が変化。ミッションを支援する狂信的元カルトメンバーの相棒、アザも登場します。

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前作が基礎を築いたのに対し、本作はObsidianのビジョンを完全に具現化。同社のRPG系譜(『Fallout: New Vegas』を頻繁にインスピレーション源として挙げています)と現代的な一人称アクションが見事に融合しています。

レナード・ボヤスキー、ブランドン・アドラー、マット・シン両ディレクターなどレジェンドたちへのインタビューを通じて、キャラクタービルド、欠点システム、多彩な武器体系、拡大されたスコープについて迫ります。今月いっぱい独占情報を続々公開!