"Outer Worlds 2": Elf Minuten Gameplay enthüllt
Willkommen zu unserem speziellen IGN First-Highlight diesen April mit exklusiven Einblicken in The Outer Worlds 2. Dies ist unsere erste Echtzeit-Gameplay-Vorschau, die eine Mission zeigt, in der Spieler in die N-Ray-Anlage eindringen, um die innovativen Mechaniken und das neu gestaltete Level-Design des Titels zu erleben. Was am meisten auffällt, ist, wie Obsidian Entertainment das RPG-Erlebnis gesteigert hat, indem es auf sein Vermächtnis zurückblickt und dabei Inspiration von genredefinierenden Immersive Sims wie Deus Ex und Dishonored zieht.
Während Stealth-Elemente in Ego-Shooter-Rollenspielen schon immer vorhanden waren, führt The Outer Worlds 2 verfeinerte Systeme ein – einschließlich eines voll entwickelten Stealth-Rahmenwerks mit praktikablen Nahkampfoptionen und Fähigkeiten für lautlose Niedermachungen. Beispielsweise zeigen die Gesundheitsbalken von Feinden nun Stealth-Angriffsprognosen in Lila an, was Spielern hilft, das tödliche Potenzial einzuschätzen. Feinde reagieren auf entdeckte Leichen, aber erworbene Fähigkeiten können Beweise sofort beseitigen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots


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Mitten in der Mission erhalten die Spieler den N-Ray-Scanner – ein Werkzeug, das versteckte Objekte und getarnte Feinde durch Wände sichtbar macht. Er ist unerlässlich, um Umwelträtsel zu lösen, und verhindert auch Hinterhalte von unsichtbaren Gegnern, die die Anlage patrouillieren. Dies veranschaulicht, wie Gadgets neue taktische Ebenen einführen.
Die Fortsetzung verwebt vielschichtige RPG-Systeme und ermöglicht eine tiefere Charakter-Spezialisierung jenseits von Schleichen. Obsidian priorisierte die Verbesserung des Waffenspiels, nahm sich Anleihen bei Destiny, behielt aber seine Kern-RPG-Identität bei.
Auch die Kampfmobilität wird verbessert – Spieler können im Zielmodus sprinten und gleiten, und das zurückkehrende Tactical Time Dilation (TTD)-System ermöglicht kreative Kombos wie das Detonieren von Granaten in der Luft.
Dialoge integrieren jetzt dynamisch Fertigkeitsproben – während einer Begegnung mit dem verwundeten NSC Exemplar Foxworth variieren die Antworten basierend auf Medizin-, Schusswaffen- oder Nahkampffertigkeiten. Wir treffen auch auf Aza, eine hektische Ex-Sektierer-Begleiterin, die bei deiner Mission hilft.
Während das ursprüngliche Spiel die Grundlagen schuf, verwirklicht diese Fortsetzung Obsidians Vision vollständig – indem es ihr RPG-Erbe (sie nennen häufig Fallout: New Vegas als Inspiration) mit zeitgenössischer Ego-Shooter-Action vermischt.
Bleibt dran, während wir Charakterausrichtungen, das Fehlersystem, eklektische Bewaffnung und den erweiterten Umfang durch Interviews mit Legenden wie Leonard Boyarsky und den Direktoren Brandon Adler und Matt Singh erkunden. Weitere exklusive Berichterstattung folgt throughout April!