아웃터 월즈 2, 11분짜리 게임플레이 공개 - IGN

작가 : Alexis Jan 06,2026

4월의 특별한 IGN First 스포트라이트에 오신 것을 환영합니다, 《아우터 월즈 2》에 관한 독점적인 인사이트를 담고 있습니다. 이번 영상은 최초의 실시간 게임플레이 미리보기로서, 플레이어가 N-레이 시설에 침투하여 게임의 혁신적인 메커니즘과 재설계된 레벨 구조를 체험하는 미션을 선보입니다. 특히 눈에 띄는 점은 옵시디언 엔터테인먼트가 RPG 경험을 어떻게 한층 향상시켰는지이며, 그들의 전통을 반영하면서도 《듀스 엑스》나 《디스아너드》와 같은 장르를 정의하는 몰입형 시뮬레이션 게임에서 영감을 얻은 부분입니다.

1인칭 RPG에 잠행 요소는 항상 존재해 왔으나, 《아우터 월즈 2》는 완성된 잠행 프레임워크와 실행 가능한 근접 공격 옵션, 무음 제압 능력을 포함한 정교한 시스템을 도입했습니다. 예를 들어, 적의 체력 막대에는 이제 잠행 공격 예상 피해량이 보라색으로 표시되어 플레이어가 치명적인 잠재력을 평가하는 데 도움을 줍니다. 적들은 발견된 시체에 반응하지만, 획득한 기술을 통해 즉시 증거를 제거할 수 있습니다.

The Outer Worlds 2 게임플레이 - 스크린샷

이미지 25장

미션 중간에 플레이어는 N-레이 스캐너를 획득합니다—이 도구는 벽 너머에 숨겨진 물체와 위장된 적을 드러냅니다. 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적일 뿐만 아니라, 시설 내를 순찰하는 보이지 않는 적들의 매복을 방지해 줍니다. 이는 가제트가 어떻게 새로운 전술적 레이어를 도입하는지 보여주는 예시입니다.

이번 속편은 다면적인 RPG 시스템을 얽어매어, 잠행 외에도 더 깊은 캐릭터 전문화를 가능하게 합니다. 옵시디언은 핵심 RPG 정체성을 유지하면서 《데스티니》에서 힌트를 얻어 총격전을 정교하게 다듬는 것을 우선시했습니다.

전투 기동성에도 업그레이드가 적용되었습니다—플레이어는 조준하면서 전력 질주-슬라이드를 할 수 있으며, 돌아온 전술적 시간 지연(TTD) 시스템은 공중에 떠 있는 수류탄을 폭발시키는 것과 같은 창의적인 콤보를 가능하게 합니다.

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대화에는 이제 스킬 체크가 동적으로 통합되었습니다—부상당한 NPC 엑셈플러 폭스워스를 만나는 상황에서, 의학, 총기, 근접전 스탯에 따라 응답이 달라집니다. 또한 미션을 돕는 다혈질의 전직 사이비 종교도 동료 아자를 만나게 됩니다.

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전작이 기초를 다졌다면, 이번 속편은 옵시디언의 비전을 완전히 실현합니다—그들의 RPG 계보(《폴아웃: 뉴 베가스》를 자주 영감으로 인용함)와 현대적인 1인칭 액션을 융합합니다.

레너드 보야르스키, 브랜든 애들러, 맷 싱 감독과 같은 전설적인 인물들과의 인터뷰를 통해 캐릭터 빌드, 결함 시스템, 다채로운 무기군, 확장된 범위를 탐구할 예정이니 계속 지켜봐 주세요. 4월 내내 더 많은 독점 보도가 이어집니다!