Outer Worlds 2: 11 Minutos de Gameplay Revelados - IGN
Bem-vindos ao nosso especial Destaque IGN First deste mês de abril, que traz insights exclusivos sobre The Outer Worlds 2. Esta é a nossa primeira prévia de gameplay em tempo real, apresentando uma missão onde os jogadores infiltram-se na Instalação N-Ray para experimentar a mecânica inovadora e a arquitetura de nível redesenhada do título. O que mais se destaca é como a Obsidian Entertainment elevou a experiência de RPG, refletindo sobre seu legado ao mesmo tempo que busca inspiração em simuladores imersivos que definiram o gênero, como Deus Ex e Dishonored.
Embora elementos de furtividade sempre estiveram presentes em RPGs em primeira pessoa, The Outer Worlds 2 apresenta sistemas refinados — incluindo uma estrutura de furtividade totalmente desenvolvida com opções viáveis de combate corpo a corpo e habilidades de neutralização silenciosa. Por exemplo, as barras de vida dos inimigos agora mostram projeções de ataques furtivos em roxo, ajudando os jogadores a avaliar o potencial letal. Os inimigos reagem a cadáveres descobertos, mas habilidades adquiridas podem descartar evidências instantaneamente.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots


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No meio da missão, os jogadores adquirem o Scanner N-Ray — uma ferramenta que revela objetos ocultos e inimigos camuflados através das paredes. Essencial para resolver quebra-cabeças ambientais, também evita emboscadas de inimigos invisíveis que patrulham a instalação. Isto exemplifica como os gadgets introduzem novas camadas táticas.
A sequência entrelaça sistemas multifacetados de RPG, permitindo uma especialização de personagem mais profunda além da furtividade. A Obsidian priorizou o refinamento do combate com armas de fogo, tomando referências de Destiny enquanto mantém sua identidade central de RPG.
A mobilidade em combate também recebeu melhorias — os jogadores podem correr e deslizar enquanto miram, e o sistema retornante de Dilatação do Tempo Tático (TTD) capacita combos criativos, como detonar granadas no ar.
O diálogo agora integra verificações de habilidade dinamicamente — durante um encontro com o NPC ferido Exemplar Foxworth, as respostas variam baseadas nos atributos de Medicina, Armas de Fogo ou Corpo a Corpo. Também conhecemos Aza, uma acompanhante frenética e ex-membro de seita que auxilia a sua missão.
Onde o jogo original estabeleceu as bases, esta sequência realiza plenamente a visão da Obsidian — misturando sua linhagem de RPG (eles frequentemente citam Fallout: New Vegas como inspiração) com a ação contemporânea em primeira pessoa.
Fiquem atentos enquanto exploramos construções de personagens, o sistema de falhas, arsenal eclético e escopo expandido através de entrevistas com lendas como Leonard Boyarsky e os diretores Brandon Adler e Matt Singh. Mais cobertura exclusiva chega ao longo de abril!