H3: 《外圍世界2》首曝11分鐘實機遊玩影片 - IGN獨家公開
歡迎來到我們四月份的特別 IGN First 焦點報導,本次將帶來《The Outer Worlds 2》的獨家深入剖析。這是我們首度公開即時遊玩預覽,展示玩家潛入 N 射線設施的任務,親身體驗遊戲的創新機制與重新設計的關卡架構。最令人驚豔的是,Obsidian Entertainment 如何提升角色扮演體驗,既延續其傳統精神,又從《Deus Ex》與《Dishonored》等奠定類型的沉浸模擬遊戲中汲取靈感。
儘管潛行元素始終存在於第一人稱角色扮演遊戲中,《The Outer Worlds 2》卻導入更精煉的系統——包括一套完整的潛行框架,配備實用的近戰選項與無聲制伏能力。舉例而言,敵人的生命條現會以紫色顯示潛行攻擊的預期傷害,協助玩家評估致命可能性。敵人會對發現的屍體產生反應,但透過習得技能,玩家可立即銷毀證據。
《The Outer Worlds 2》遊戲實機畫面 - 截圖精選


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任務中途,玩家將取得「N 射線掃描器」——這項工具能透視牆壁,顯示隱藏物件與匿蹤敵人。它不僅是解決環境謎題的關鍵,更能防止遭設施內巡邏的隱形敵人伏擊,充分展現道具如何為遊戲增添嶄新的戰術層次。
本作融合了多面向的角色扮演系統,讓玩家能深入發展角色專長,超越潛行單一路線。Obsidian 特別強化射擊玩法,參考《Destiny》的優點,同時保有其核心角色扮演特色。
戰鬥機動性亦獲得升級——玩家可於瞄準時執行衝刺滑行,而迴歸的「戰術時間延滯」系統更能實現創意連擊,例如引爆空中手榴彈。
對話系統現動態整合技能檢定——在與受傷 NPC「典範福斯沃斯」遭遇時,回應選項將根據醫療、槍械或近戰技能數值而變化。我們亦結識了阿札,一位協助任務的狂熱前邪教徒夥伴。
相較於前作奠定的基礎,本續作徹底實現了 Obsidian 的願景——將其角色扮演血統(團隊常提及《Fallout: New Vegas》為靈感來源)與當代第一人稱動作元素完美交融。
請持續鎖定我們的後續報導!我們將透過傳奇人物李奧納德·博亞爾斯基、總監布蘭登·阿德勒與麥特·辛格的專訪,深入探討角色配置、缺陷系統、風格多元的武器庫,以及更龐大的世界觀。更多獨家內容將於四月陸續釋出!