Outer Worlds 2 : 11 minutes de gameplay dévoilées par IGN
Bienvenue à notre focus spécial IGN First de ce mois d'avril, mettant en lumière des aperçus exclusifs de The Outer Worlds 2. Ceci marque notre première présentation de gameplay en temps réel, présentant une mission où les joueurs infiltrent l'Installation de Rayons-N pour découvrir les mécaniques innovantes du titre et son architecture de niveaux repensée. Ce qui ressort le plus est la manière dont Obsidian Entertainment a élevé l'expérience de jeu de rôle, se penchant sur son héritage tout en s'inspirant de simulations immersives qui ont défini le genre comme Deus Ex et Dishonored.
Bien que les éléments de furtivité aient toujours été présents dans les jeux de rôle à la première personne, The Outer Worlds 2 introduit des systèmes raffinés—incluant un cadre de furtivité entièrement développé avec des options de mêlée viables et des capacités de neutralisation silencieuse. Par exemple, les barres de santé des ennemis affichent désormais les projections d'attaque furtive en violet, aidant les joueurs à évaluer le potentiel létal. Les ennemis réagissent aux corps découverts, mais les compétences acquises peuvent faire disparaître les preuves instantanément.
Gameplay de The Outer Worlds 2 - Captures d'écran


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Au milieu de la mission, les joueurs acquièrent le Scanneur de Rayons-N—un outil qui révèle les objets cachés et les ennemis camouflés à travers les murs. Essentiel pour résoudre les énigmes environnementales, il empêche également les embuscades par des ennemis invisibles patrouillant dans l'installation. Ceci illustre comment les gadgets introduisent de nouvelles couches tactiques.
La suite entremêle des systèmes de jeu de rôle multifacettes, permettant une spécialisation de personnage plus profonde au-delà de la furtivité. Obsidian a priorisé le raffinement du combat à distance, s'inspirant de Destiny tout en conservant son identité de jeu de rôle fondamentale.
La mobilité en combat est également améliorée—les joueurs peuvent glisser en sprintant tout en visant, et le système de Dilatation Temporelle Tactique (TTD) de retour permet des combos créatifs comme le fait de faire exploser des grenades en plein vol.
Les dialogues intègrent désormais des vérifications de compétences dynamiquement—lors d'une rencontre avec le PNJ blessé Exemplar Foxworth, les réponses varient selon les statistiques de Médecine, Armes à feu ou Mêlée. Nous rencontrons également Aza, un ancien membre de culte frénétique qui aide votre mission.
Là où le jeu original a posé les bases, cette suite concrétise pleinement la vision d'Obsidian—mêlant son héritage en matière de jeu de rôle (ils citent fréquemment Fallout: New Vegas comme inspiration) à l'action contemporaine à la première personne.
Restez à l'écoute alors que nous explorons les builds de personnage, le système de défauts, l'armement éclectique et l'ampleur élargie grâce à des entretiens avec des légendes comme Leonard Boyarsky et les directeurs Brandon Adler et Matt Singh. Plus de contenu exclusif arrive tout au long du mois d'avril !