Naughty Dog presenta novità nascoste

Autore : Lucy Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, rivela le sfide legate al tenere nascosta la loro nuova IP, soprattutto in mezzo alla frustrazione dei fan per remaster e remake. Scopri le sue intuizioni e scopri di più su Intergalactic: The Heretic Prophet di seguito.

La difficoltà della segretezza

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann ha condiviso con il New York Times l'immensa difficoltà di sviluppare Intergalactic: The Heretic Prophet in segreto per anni. Ha riconosciuto la crescente impazienza dei fan nei confronti di remaster e remake, in particolare di The Last of Us, mentre le nuove IP rimanevano sfuggenti. Ha affermato che lavorare in silenzio per così tanto tempo è stato "davvero difficile", soprattutto considerando la protesta dei social media che richiedevano nuovi giochi e contenuti originali.

Nonostante queste preoccupazioni, la presentazione del gioco si è rivelata un enorme successo, generando oltre 2 milioni di visualizzazioni su YouTube per il trailer di lancio.

Intergalattico: Il profeta eretico – La nuova avventura di Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Noto per gli acclamati franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog si espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente annunciato nel 2022 come progetto senza nome, il titolo è stato registrato come marchio da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards.

Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sul pericoloso pianeta Sempiria. Il suo passato misterioso e mortale mette a dura prova coloro che cercano di scoprirne i segreti, rendendo la sopravvivenza di Jordan una sfida colossale. Deve utilizzare le sue abilità per diventare la prima a fuggire da Sempiria in oltre 600 anni.

Druckmann descrive la narrazione come "piuttosto ambiziosa", concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in diverse istituzioni. Sottolinea inoltre il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da anime classici come Akira del 1988 e Cowboy Bebop degli anni '90.

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