Naughty Dog przedstawia nową grę Stealthy

Autor : Lucy Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, ujawnia wyzwania związane z utrzymaniem nowej własności intelektualnej w tajemnicy, szczególnie w obliczu frustracji fanów związanej z remasterami i remakemi. Odkryj jego spostrzeżenia i dowiedz się więcej o Intergalactic: The Heretic Prophet poniżej.

Trudność tajemnicy

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann podzielił się z The New York Times ogromnymi trudnościami związanymi z tworzeniem filmu Intergalactic: The Heretic Prophet w tajemnicy przez lata. Przyznał się do rosnącego zniecierpliwienia fanów wobec remasterów i remake’ów, szczególnie The Last of Us, podczas gdy nowe adresy IP pozostają nieuchwytne. Stwierdził, że tak długa praca w milczeniu była „naprawdę trudna”, szczególnie biorąc pod uwagę protesty w mediach społecznościowych domagających się nowych gier i oryginalnych treści.

Pomimo tych obaw zapowiedź gry okazała się ogromnym sukcesem, generując ponad 2 miliony wyświetleń zwiastuna premierowego w serwisie YouTube.

Intergalaktyczny: Prorok Heretyk – najnowsza przygoda Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Znane z uznanych serii, takich jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, Naughty Dog rozwija się swoje portfolio z Intergalactic: The Heretic Prorok. Tytuł początkowo zapowiadany w 2022 r. jako nienazwany projekt, w lutym 2024 r. został zarejestrowany przez Sony Interactive Entertainment jako znak towarowy i oficjalnie zaprezentowany podczas The Game Awards.

Osadzona w alternatywnym roku 1986 z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi, gracze wcielają się w Jordana A. Muna, łowcę nagród, który utknął na niebezpiecznej planecie Sempiria. Jego tajemnicza i śmiercionośna przeszłość przyciąga tych, którzy chcą odkryć jej sekrety, co sprawia, że ​​przetrwanie Jordana staje się monumentalnym wyzwaniem. Musi wykorzystać swoje umiejętności, aby jako pierwsza od ponad 600 lat uciec z Sempirii.

Druckmann opisuje narrację jako „dość ambitną”, skupiającą się na fikcyjnej religii i konsekwencjach wiary w różne instytucje. Podkreśla także powrót gry do korzeni przygodowych gier akcji Naughty Dog, czerpiąc inspirację z klasycznych anime, takich jak Akira z lat 1988 i Cowboy Bebop z lat 90.

Powiązane pliki do pobrania