Naughty Dog dévoile une nouveauté furtive

Auteur : Lucy Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au fait de garder sa nouvelle licence secrète, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remasters et aux remakes. Découvrez ses idées et apprenez-en davantage sur Intergalactic : The Heretic Prophet ci-dessous.

La difficulté du secret

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann a partagé avec le New York Times l'immense difficulté de développer Intergalactic: The Heretic Prophet en secret pendant des années. Il a reconnu l'impatience croissante des fans à l'égard des remasters et des remakes, en particulier de The Last of Us, alors que les nouvelles adresses IP restaient insaisissables. Il a déclaré que travailler en silence pendant si longtemps était « vraiment difficile », surtout compte tenu du tollé sur les réseaux sociaux exigeant de nouveaux jeux et du contenu original.

Malgré ces inquiétudes, la révélation du jeu s'est avérée un énorme succès, générant plus de 2 millions de vues sur YouTube pour sa bande-annonce de lancement.

Intergalactique : Le prophète hérétique – La nouvelle aventure de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : L'Hérétique Prophète. Initialement présenté en 2022 en tant que projet sans nom, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.

Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur la périlleuse planète Sempiria. Son passé mystérieux et meurtrier réclame ceux qui cherchent à découvrir ses secrets, faisant de la survie de Jordan un défi monumental. Elle doit utiliser ses compétences pour devenir la première à échapper à Sempiria depuis plus de 600 ans.

Druckmann décrit le récit comme « assez ambitieux », se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans différentes institutions. Il souligne également le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant d'animes classiques comme Akira des années 1988 et Cowboy Bebop des années 1990.

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