पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स
दक्षिण कोरियाई गेमिंग पावरहाउस नेक्सन की एक सहायक कंपनी नियोपल को अपनी उत्सुकता से प्रतीक्षित हार्डकोर आरपीजी स्लैशर, द फर्स्ट बर्सेकर: खज़ान , पीसी, प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ पर लॉन्च करने के लिए तैयार है। 27 मार्च के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित करें, क्योंकि खेल एक शानदार अनुभव का वादा करता है। रिलीज़ के नेतृत्व में, डेवलपर्स ने आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर का अनावरण किया है जो खेल के परिष्कृत कॉम्बैट मैकेनिक्स में देरी करता है।
वीडियो में युद्ध के तीन मौलिक पहलुओं पर प्रकाश डाला गया है: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। यह समझना महत्वपूर्ण है कि जबकि रक्षा स्टैमिना की पर्याप्त मात्रा का उपभोग करती है, एक पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक स्टैमिना नाली को काफी कम कर सकता है और एक रणनीतिक लाभ प्रदान करते हुए, अचेत प्रभाव को कम कर सकता है। दूसरी तरफ, डोडिंग के लिए कम सहनशक्ति की आवश्यकता होती है, लेकिन इन विकसित कार्यों के दौरान पूरी तरह से अयोग्यता फ्रेम का लाभ उठाने के लिए तेज समय और त्वरित सजगता की मांग करता है। मास्टरिंग स्टैमिना प्रबंधन पहले बेसरकर में सफलता के लिए महत्वपूर्ण है: खज़ान , अन्य आत्माओं के समान खेलों की तरह।
सहनशक्ति से बाहर निकलने से खज़ान को थकावट की स्थिति में ले जाता है, जिससे वह दुश्मन के हमलों के लिए अतिसंवेदनशील हो जाता है। यह मैकेनिक सिर्फ खिलाड़ियों के लिए एक चुनौती नहीं है; यह एक दोधारी तलवार है जिसका उपयोग उनके लाभ के लिए किया जा सकता है। एक दुश्मन की सहनशक्ति बार को कम करके, खिलाड़ी विनाशकारी धमाकों की स्थापना कर सकते हैं। यहां तक कि दृश्यमान सहनशक्ति सलाखों के बिना दुश्मनों के खिलाफ, अथक हमले धीरे -धीरे उनके लचीलेपन को मिटा सकते हैं। ये मुठभेड़ों खिलाड़ी के धैर्य, स्थिति और समय का परीक्षण करते हैं, हालांकि वे इस तथ्य से कुछ हद तक कम हो जाते हैं कि राक्षस सहनशक्ति पुनर्जीवित नहीं होती है, रणनीतिक हमलों के लिए एक खिड़की प्रदान करती है।
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