最初のバーサーカーのための新しいゲームプレイトレーラー:カザンは戦闘力学を強調しています

著者 : Chloe May 16,2025

最初のバーサーカーのための新しいゲームプレイトレーラー:カザンは戦闘力学を強調しています

Neopleは、韓国のゲームパワーハウスNexonの子会社であり、待ち望まれているハードコアRPGスラッシャーであるFirst Berserker:Khazan 、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを立ち上げる態勢を整えています。ゲームは没入型の体験を約束するため、3月27日にカレンダーをマークします。リリースに導かれて、開発者はゲームの洗練された戦闘力学を掘り下げる8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。

このビデオは、戦闘の3つの基本的な側面を強調しています。攻撃、回避、防御です。ディフェンスはかなりの量のスタミナを消費しますが、完全にタイミングのあるブロックはスタミナの排水を大幅に減らし、スタン効果を最小限に抑え、戦略的な利点を提供できることを理解することが重要です。反対に、かわすにはスタミナが少なくなりますが、これらの回避的なアクション中に不死身フレームを完全に活用するために、鋭いタイミングと迅速な反射が必要です。 Stamina Managementのマスターは、他のソウルスのようなゲームと同じように、最初のBerserker:Khazanで成功するための鍵です。

スタミナを使い果たすと、カザンは疲労状態に導かれ、敵の攻撃に非常に影響を受けやすくなります。このメカニックは、プレイヤーにとって単なる挑戦ではありません。それは彼らの利益のために使用できる両刃の剣です。敵のスタミナバーを枯渇させることで、プレイヤーは壊滅的な打撃を設定できます。目に見えるスタミナバーのない敵に対してさえ、容赦ない攻撃は徐々に回復力を侵食する可能性があります。これらの出会いは、プレイヤーの忍耐、位置決め、タイミングをテストしますが、モンスタースタミナは再生しないという事実によってやや軽減され、戦略的攻撃の窓を提供します。

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