Nouvelle bande-annonce de gameplay pour le premier Berserker: Khazan met en évidence les mécanismes de combat
Neople, une filiale de la puissance sud-coréenne des jeux Nexon, est sur le point de lancer son slasher hardcore RPG très attendu, le premier Berserker: Khazan , sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Marquez vos calendriers pour le 27 mars, car le jeu promet une expérience immersive. Dans la comptabilité de la sortie, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui plonge dans la mécanique de combat sophistiquée du jeu.
La vidéo met en évidence trois aspects fondamentaux du combat: attaquer, esquiver et défendre. Il est crucial de comprendre que si la défense consomme une quantité substantielle d'endurance, un bloc parfaitement chronométré peut réduire considérablement le drainage de l'endurance et minimiser les effets d'étourdissement, offrant un avantage stratégique. D'un autre côté, l'esquive nécessite moins d'endurance, mais exige un timing net et des réflexes rapides pour tirer pleinement parti des trames d'invulnérabilité pendant ces actions évasives. La maîtrise de la gestion de l'endurance est la clé du succès dans le premier Berserker: Khazan , un peu comme dans d'autres jeux comme des âmes.
La manquer d'endurance mène Khazan dans un état d'épuisement, le rendant très sensible aux attaques ennemies. Ce mécanicien n'est pas seulement un défi pour les joueurs; C'est une épée à double tranchant qui peut être utilisée à leur avantage. En épuisant le bar d'endurance d'un ennemi, les joueurs peuvent mettre en place des coups dévastateurs. Même contre les ennemis sans barres d'endurance visibles, les attaques implacables peuvent progressivement éroder leur résilience. Ces rencontres testent la patience, le positionnement et le timing du joueur, bien qu'ils soient quelque peu atténués par le fait que l'endurance de monstre ne se régénère pas, fournissant une fenêtre pour les attaques stratégiques.
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