Новый игровой трейлер для первого Berserker: Хазан выделяет боевую механику

NEOPLE, дочерняя компания Южной Кореи -игровой мощности Nexon, готова запустить свой с нетерпением ожидаемый хардкор -RPG Slasher, первый Berserker: Khazan , на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Отметьте свои календари на 27 марта, так как игра обещает захватывающий опыт. В преддверии релиза разработчики представили восьмиминутный игровой трейлер, который углубляется в сложную боевую механику игры.
Видео подчеркивает три фундаментальных аспекта боя: атака, уклонение и защита. Крайне важно понимать, что, хотя защита потребляет значительное количество выносливости, идеально временный блок может значительно уменьшить утечку выносливости и минимизировать эффекты оглушения, обеспечивая стратегическое преимущество. С другой стороны, уклонение требует меньше выносливости, но требует четкого времени и быстрых рефлексов, чтобы полностью использовать кадры неуязвимости во время этих уклончивых действий. Управление выносливостью является ключом к успеху в первом Berserker: Khazan , как в других душах.
Заканчивая выносливостью приводит Хазана в состояние истощения, что делает его очень восприимчивым к нападениям противника. Этот механик не просто проблема для игроков; Это обоюдоострый меч, который можно использовать в их пользу. Рассказывая выносливость противника, игроки могут нанести разрушительные удары. Даже против врагов без видимых батончиков выносливости, неустанные атаки могут постепенно разрушать их устойчивость. Эти встречи проверяют терпение, позиционирование и время игрока, хотя они несколько смягчены тем фактом, что выносливость Monster не восстанавливается, предоставляя окно для стратегических атак.
Для последних обновлений и обсуждений о первом Berserker: Khazan , не забудьте присоединиться к нашему сообществу Discord!