Zelda: Interview mit der ersten Rock -Serie der ersten weiblichen Regisseurin
Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom leitet in einer neuen Ära für das Franchise und markiert das Debüt seiner ersten weiblichen Regisseurin, Tomomi Sano. Dieser Artikel befasst sich mit Sanos Reise und dem innovativen Entwicklungsprozess hinter Echos der Weisheit.
Zelda: Echos der Weisheit: Ein bahnbrechender Eintrag in die Zelda -Serie
Tomomi Sano: Ein Pionier in Zeldas Regie -Rolle
bekannt für seine komplizierten Erzählungen und labyrinthischen Dungeons, die Legende der Zelda -Serie erreicht einen entscheidenden Moment mit Echos der Weisheit. Nintendos Interview "Ask the Developer" hob zwei bahnbrechende Aspekte hervor: Prinzessin Zeldas Hauptrolle als spielbare Protagonistin und erste weibliche Regisseurin an der Spitze.
Regisseur Tomomi Sano teilte ihre Reise und erklärte ihre frühere Rolle als Support Director, die zu Grezzos Remakes klassischer Zelda -Titel (Ocarina of Time 3D, Majoras Mask 3D, Link's Awakening und Twilight Princess HD) sowie Mario & Luigi Games beitrug. Zu ihren Verantwortlichkeiten gehörten das Produktionsmanagement, die Vorschläge für Verbesserungen und die Gewährleistung der Gameplay -Ausrichtung auf die festgelegten Standards der Zelda -Serie. Die Serienproduzentin Eiji Aonuma stellte die konsequente Beteiligung von Sano an Grezzos Zelda -Remake -Projekten fest.
Sanos umfassende Karriere, die über zwei Jahrzehnte erstreckt, begann 1998 als Redakteur der Stufe Textur für Tekken 3. Ihre Nintendo -Karriere aus den frühen Beiträgen zu Kururin Squash! und Mario Party 6 an verschiedenen Titeln von Zelda und Mario & Luigi sowie mehrere Mario -Sportspiele.
Echoes of Wisdoms Genesis: Vom Dungeon Maker zum innovativen Abenteuer
Nach dem Erfolg des Awakening-Remake 2019 Link wurde Grezzo beauftragt, sich die Zukunft des Top-Down-Zelda-Gameplays vorzustellen. Während sie anfänglich ein anderes Remake in Betracht gezogen haben, schlugen sie eine mutige Alternative vor: einen Zelda -Dungeon -Hersteller.
Aonumas Untersuchung über Grezzos ideales nächstes Projekt ergab verschiedene Vorschläge. Das Gewinnkonzept ähnelte zwar dem endgültigen Spiel, wurde jedoch einer signifikanten Transformation unterzogen. Frühe Prototypen untersuchten die Mechanik "Kopie und Paste" und eine kombinierte Perspektive von Top-Down/Side-View-Perspektive, die dem Erwachen von Link ähnelt.
Satoshi Terada von Grezzo erklärte die parallele Erforschung verschiedener Gameplay -Ansätze. Eines umfasste das Kopieren und Einfügen von Objekten, um benutzerdefinierte Dungeons zu erstellen, und bezeichnete zunächst als "Edit Dungeon".
Grezzo widmete sich über ein Jahr dem Dungeon -Erstellungsmechaniker, bevor Aonuma intervenierte und die Richtung des Spiels erheblich veränderte. Während er die ersten Ideen schätzte, sah er ein größeres Potenzial bei der Verwendung kopierter Elemente als Werkzeuge in vorab gestalteten Dungeons als für die vollständige Erstellung.
Sano illustrierte diese Verschiebung und zitierte das Beispiel des Thwomp -Feindes aus Links Erwachen. Die Kopien-und-Paste-Funktionalität ermöglichte eine kreative Problemlösung und verwendete sie sowohl zum Quetschen als auch zum Klettern.
Erste Bedenken hinsichtlich potenzieller Heldentaten wurden überwunden, als das Team erkannte, dass Einschränkungen nicht erforderlich waren. Dies führte zu einem Fokus auf "schelmisches" Gameplay und förderte kreative und unkonventionelle Lösungen. Merkmale wie Spike Rollers wurden trotz ihrer unvorhersehbaren Interaktionen ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung. Das Team erstellte sogar ein Dokument, das "Unheil" definiert, um die Entwicklung zu leiten. Drei wichtige Regeln entstanden: Freiheit der Platzierung, Puzzle -Lösungen unter Verwendung abwesender Elemente und geniales Echo verwendet, um an "Betrug" als Quelle des Spaßes zu grenzen.
Diese Betonung auf Freiheit und Kreativität spiegelt den Kerngeist der Zelda -Spiele wider. Aonuma verglich es mit dem Myahm Agana -Schrein in Atem der Wildnis, wo die Spieler die Hindernisse mit Bewegungskontrollen geschickt umgehen konnten.
Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom startet am 26. September auf Nintendo Switch und präsentiert eine alternative Zeitleiste, in der Zelda hyrule inmitten dimensionaler Risse rettet. Weitere Details zu Gameplay und Story finden Sie im verknüpften Artikel.