Zelda: Interview avec la première série de réalisateurs Rocks Series
La légende de Zelda: Echoes of Wisdom Uphers dans une nouvelle ère pour la franchise, marquant les débuts de sa première directrice, Tomomi Sano. Cet article plonge dans le parcours de Sano et le processus de développement innovant derrière Echoes of Wisdom.
Zelda: Echoes of Wisdom: une entrée révolutionnaire dans la série Zelda
Tomomi Sano: un pionnier du rôle de réalisation de Zelda
connu pour ses récits complexes et ses donjons labyrinthines, la série Legend of Zelda atteint un moment pivot avec des échos de sagesse. L'interview de "Ask the Developer" de Nintendo a mis en évidence deux aspects révolutionnaires: le rôle principal de la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable et première femme réalisatrice à la barre.
Le réalisateur Tomomi Sano a partagé son voyage, expliquant son rôle précédent en tant que directeur de soutien contribuant aux remakes de Grezzo des titres classiques de Zelda (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD) et Mario & Luigi Games. Ses responsabilités comprenaient la gestion de la production, la suggestion des améliorations et l'alignement du gameplay avec les normes établies de la série Zelda. Le producteur de la série, Eiji Aonuma, a noté une implication constante de Sano dans les projets de remake Zelda de Grezzo.
de la carrière de Sano, couvrant plus de deux décennies, a commencé en 1998 en tant que rédacteur en texture de scène pour Tekken 3. Sa carrière de Nintendo a progressé des premières contributions à Kururin Squash! et Mario Party 6 à divers titres Zelda et Mario & Luigi, ainsi que plusieurs matchs de sport Mario.
Echoes of Wisdom's Genesis: From Dungeon Maker à Innovative Adventure
Après le succès du remake Awakening du Link 2019, Grezzo a été chargé d'envisager l'avenir du gameplay de Zelda de haut en bas. Tout en considérant initialement un autre remake, ils ont proposé une alternative audacieuse: un fabricant de donjon Zelda.
L'enquête d'Aonuma sur le prochain projet idéal de Grezzo a produit diverses propositions. Le concept gagnant, bien que similaire au jeu final, a subi une transformation significative. Les premiers prototypes ont exploré les mécanismes de "copie-coller" et une perspective combinée de haut en bas/vue latérale apparentée à l'éveil de Link.
Satoshi Terada de Grezzo a expliqué l'exploration parallèle de différentes approches de gameplay. L'un impliquait de copier et de coller des objets pour créer des donjons personnalisés, initialement appelée «Modifier le donjon».
Grezzo a consacré plus d'un an au mécanisme de création du donjon avant qu'Aonuma n'intervienne, modifiant considérablement la direction du jeu. Tout en appréciant les idées initiales, il a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation des éléments copiés comme outils dans des donjons pré-conçus plutôt que pour une création complète.
Sano a illustré ce changement, citant l'exemple de l'ennemi Thwomp de l'éveil de Link. Ses fonctionnalités de copie et de coche ont permis une résolution créative de problèmes, l'utilisant pour l'écrasement et l'escalade.
Les préoccupations initiales concernant les exploits potentiels ont été surmontées car l'équipe a réalisé que les limitations n'étaient pas nécessaires. Cela a conduit à se concentrer sur le gameplay «espiègle», encourageant des solutions créatives et non conventionnelles. Des fonctionnalités telles que Spike Rollers, malgré leurs interactions imprévisibles, ont fait partie intégrante de l'expérience. L'équipe a même créé un document définissant le «méfait» pour guider le développement. Trois règles clés ont émergé: la liberté de placement, les solutions de puzzle utilisant des éléments absents, et Ingenious Echo utilise la limite de la "triche" comme source de plaisir.
Cet accent sur la liberté et la créativité reflète l'esprit fondamental des jeux Zelda. Aonuma l'a comparé au sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, où les joueurs pouvaient habilement contourner les obstacles en utilisant des contrôles de mouvement.
La légende de Zelda: Echoes of Wisdom lance le 26 septembre sur Nintendo Switch, présentant une chronologie alternative où Zelda sauve Hyrule au milieu des rifts dimensionnels. De plus amples détails sur le gameplay et l'histoire sont disponibles dans l'article lié.