Zelda:第一位女導演搖滾係列的采訪
的塞爾達傳說:在新時代的特許經營中的智慧引誘者的回聲,標誌著其首位女性導演托馬米·薩諾(Tomomi Sano)的首次亮相。本文深入研究了薩諾的旅程和智慧回響背後的創新發展過程。
塞爾達傳說:智慧的回聲:塞爾達係列中的突破性作品
Tomomi Sano:Zelda導演角色的先驅
以其複雜的敘述和迷宮般的地牢而聞名,《塞爾達傳說》係列與智慧的回聲達到了關鍵時刻。任天堂的“問開發商”采訪強調了兩個開創性的方麵:塞爾達公主擔任可玩主角和掌舵的第一位女導演。
導演托馬米·薩諾(Tomomi Sano)分享了她的旅程,解釋了她先前擔任支持總監的角色,介紹了格雷佐(Grezzo)對經典Zelda冠軍的重製(時代3D的Ocarina,Majora's Mask's Mask 3D,Link's Awakening和Twilight Princess HD)和Mario&Luigi遊戲。她的職責包括生產管理,提示改進以及確保與塞爾達係列已建立的標準的遊戲相結合。係列製片人Eiji Aonuma指出,薩諾(Sano)始終參與了格裏佐(Grezzo)的塞爾達(Zelda)翻拍項目。
sano的廣泛職業生涯跨越了二十年,始於1998年,是《鐵拳3》的舞台紋理編輯。以及馬裏奧(Mario)6的塞爾達(Zelda)和馬裏奧(Mario)和路易吉(Mario&Luigi)冠軍,以及幾場馬裏奧體育比賽。
智慧創世紀的回聲:從地牢製造商到創新冒險
在2019年Link的Awakening Remake成功之後,IMGP%的%是,Grezzo的任務是設想自上而下的Zelda遊戲玩法的未來。在最初考慮另一次翻拍的同時,他們提出了一個大膽的選擇:Zelda Dungeon Maker。
Aonuma對Grezzo理想下一個項目的詢問提出了各種建議。勝利概念雖然與最後一場比賽相似,但經曆了重大的轉變。早期的原型探索了“複製和紙質”的機製,以及類似於Link Awakening的自上而下/側麵視角的組合。
Grezzo的Satoshi Terada解釋了對不同遊戲方法的平行探索。一個涉及複製和粘貼對象以創建自定義地牢,最初稱為“編輯地牢”。
Grezzo在Aonuma介入之前將一年多的時間用於Dungeon Creation機械師,從而大大改變了遊戲的方向。在欣賞最初的想法的同時,他看到了將複製的物品用作預先設計的地牢中的工具的潛力,而不是為了完整的創造。
薩諾(Sano)以林克(Link)覺醒的榜樣為例,說明了這一轉變。它的副本和播種功能允許使用它來解決創造性的問題,並既將其粉碎和攀爬。
當團隊意識到限製不是必要的,因此克服了IMGP%的初步關注。這導致著眼於“調皮”遊戲玩法,鼓勵創意和非常規的解決方案。盡管具有不可預測的互動,例如Spike Rollers之類的功能是體驗不可或缺的一部分。該團隊甚至創建了一個定義“惡作劇”來指導發展的文件。出現了三個關鍵規則:放置自由,使用缺乏元素的拚圖解決方案以及Ingenious Echo將“作弊”的邊界用作樂趣的來源。
這種對自由和創造力的重視反映了Zelda遊戲的核心精神。 Aonuma將其與野外呼吸中的Myahm Agana神社進行了比較,在那裏玩家可以使用運動控製巧妙地繞過障礙。
Zelda的傳奇:智慧的回聲於9月26日在Nintendo Switch上啟動,展示了一個替代時間表,塞爾達在維度裂穀中拯救了Hyrule。有關遊戲玩法和故事的更多詳細信息可在鏈接的文章中獲得。