Zelda:第一位女导演摇滚系列的采访
的塞尔达传说:在新时代的特许经营中的智慧引诱者的回声,标志着其首位女性导演托马米·萨诺(Tomomi Sano)的首次亮相。本文深入研究了萨诺的旅程和智慧回响背后的创新发展过程。
塞尔达传说:智慧的回声:塞尔达系列中的突破性作品
Tomomi Sano:Zelda导演角色的先驱
以其复杂的叙述和迷宫般的地牢而闻名,《塞尔达传说》系列与智慧的回声达到了关键时刻。任天堂的“问开发商”采访强调了两个开创性的方面:塞尔达公主担任可玩主角和掌舵的第一位女导演。
导演托马米·萨诺(Tomomi Sano)分享了她的旅程,解释了她先前担任支持总监的角色,介绍了格雷佐(Grezzo)对经典Zelda冠军的重制(时代3D的Ocarina,Majora's Mask's Mask 3D,Link's Awakening和Twilight Princess HD)和Mario&Luigi游戏。她的职责包括生产管理,提示改进以及确保与塞尔达系列已建立的标准的游戏相结合。系列制片人Eiji Aonuma指出,萨诺(Sano)始终参与了格里佐(Grezzo)的塞尔达(Zelda)翻拍项目。
sano的广泛职业生涯跨越了二十年,始于1998年,是《铁拳3》的舞台纹理编辑。以及马里奥(Mario)6的塞尔达(Zelda)和马里奥(Mario)和路易吉(Mario&Luigi)冠军,以及几场马里奥体育比赛。
智慧创世纪的回声:从地牢制造商到创新冒险
在2019年Link的Awakening Remake成功之后,IMGP%的%是,Grezzo的任务是设想自上而下的Zelda游戏玩法的未来。在最初考虑另一次翻拍的同时,他们提出了一个大胆的选择:Zelda Dungeon Maker。
Aonuma对Grezzo理想下一个项目的询问提出了各种建议。胜利概念虽然与最后一场比赛相似,但经历了重大的转变。早期的原型探索了“复制和纸质”的机制,以及类似于Link Awakening的自上而下/侧面视角的组合。
Grezzo的Satoshi Terada解释了对不同游戏方法的平行探索。一个涉及复制和粘贴对象以创建自定义地牢,最初称为“编辑地牢”。
Grezzo在Aonuma介入之前将一年多的时间用于Dungeon Creation机械师,从而大大改变了游戏的方向。在欣赏最初的想法的同时,他看到了将复制的物品用作预先设计的地牢中的工具的潜力,而不是为了完整的创造。
萨诺(Sano)以林克(Link)觉醒的榜样为例,说明了这一转变。它的副本和播种功能允许使用它来解决创造性的问题,并既将其粉碎和攀爬。
当团队意识到限制不是必要的,因此克服了IMGP%的初步关注。这导致着眼于“调皮”游戏玩法,鼓励创意和非常规的解决方案。尽管具有不可预测的互动,例如Spike Rollers之类的功能是体验不可或缺的一部分。该团队甚至创建了一个定义“恶作剧”来指导发展的文件。出现了三个关键规则:放置自由,使用缺乏元素的拼图解决方案以及Ingenious Echo将“作弊”的边界用作乐趣的来源。
这种对自由和创造力的重视反映了Zelda游戏的核心精神。 Aonuma将其与野外呼吸中的Myahm Agana神社进行了比较,在那里玩家可以使用运动控制巧妙地绕过障碍。
Zelda的传奇:智慧的回声于9月26日在Nintendo Switch上启动,展示了一个替代时间表,塞尔达在维度裂谷中拯救了Hyrule。有关游戏玩法和故事的更多详细信息可在链接的文章中获得。