Zelda: Entrevista com a First Feminina Diretor Rocks Series

Autor : David Feb 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura uma nova era para a franquia, marcando a estréia de sua primeira diretora, Tomomi Sano. Este artigo investiga a jornada de Sano e o processo de desenvolvimento inovador por trás dos ecos de sabedoria.

Zelda: Echoes of Wisdom: uma entrada inovadora na série Zelda


Tomomi Sano: um pioneiro no papel de direção de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director conhecidos por suas intrincadas narrativas e masmorras labirínticas, a série Legend of Zelda atinge um momento crucial com ecos de sabedoria. A entrevista "Ask the Developer" da Nintendo destacou dois aspectos inovadores: o papel principal da princesa Zelda como protagonista jogável e a primeira diretora do comando.

A diretora Tomomi Sano compartilhou sua jornada, explicando seu papel anterior como diretor de apoio, contribuindo para os remakes de Grezzo dos títulos clássicos de Zelda (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD) e Mario & Luigi Games. Suas responsabilidades incluíam gerenciamento de produção, sugerindo melhorias e garantia de alinhamento de jogabilidade com os padrões estabelecidos da Zelda Series. O produtor da série Eiji Aonuma observou o envolvimento consistente de Sano nos projetos de remake de Zelda de Grezzo.

% A extensa carreira da IMGP% Sano, abrangendo mais de duas décadas, começou em 1998 como editora de textura do Tekken 3. Sua carreira na Nintendo progrediu desde as primeiras contribuições para a Squash Kururin! e Mario Party 6 para vários títulos de Zelda e Mario & Luigi, junto com vários jogos de esportes de Mario.

ecos da gênese da sabedoria: do fabricante de masmorras à aventura inovadora

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Após o sucesso do remake de despertar do link de 2019, Grezzo foi encarregado de imaginar o futuro da jogabilidade de Zelda de cima para baixo. Ao considerar inicialmente outro remake, eles propuseram uma alternativa ousada: uma fabricante de masmorras de Zelda.

A investigação de Aonuma sobre o próximo projeto ideal de Grezzo produziu diversas propostas. O conceito vencedor, embora semelhante ao jogo final, passou por uma transformação significativa. Os primeiros protótipos exploraram a mecânica de "cópia e cola" e uma perspectiva combinada de varanda de cima para baixo/vista semelhante ao despertar de Link.

Satoshi Terada, de Grezzo, explicou a exploração paralela de diferentes abordagens de jogabilidade. Um envolveu copiar e colar objetos para criar masmorras personalizadas, inicialmente denominadas "Editar Dungeon".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo se dedicou mais de um ano ao mecânico de criação de masmorras antes de Aonuma intervir, alterando significativamente a direção do jogo. Ao apreciar as idéias iniciais, ele viu maior potencial no uso de itens copiados como ferramentas nas masmorras pré-projetadas, em vez de para a criação completa.

Sano ilustrou essa mudança, citando o exemplo do inimigo Thwomp do despertar de Link. Sua funcionalidade de cópia e cola permitia a solução criativa de problemas, usando-a para esmagar e escalar.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director As preocupações iniciais sobre possíveis explorações foram superadas quando a equipe percebeu que as limitações não eram necessárias. Isso levou a um foco na jogabilidade "travessa", incentivando soluções criativas e não convencionais. Recursos como rolos de pico, apesar de suas interações imprevisíveis, tornaram -se parte integrante da experiência. A equipe até criou um documento definindo "travessuras" para orientar o desenvolvimento. Surgiram três regras principais: liberdade de colocação, soluções de quebra -cabeça usando elementos ausentes e engenhoso Echo usa na fronteira com a "trapaça" como fonte de diversão.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Essa ênfase na liberdade e criatividade reflete o espírito central dos jogos de Zelda. Aonuma o comparou ao santuário de Myahm Agana no Breath of the Wild, onde os jogadores podem ignorar os obstáculos inteligentemente usando controles de movimento.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director A lenda de Zelda: Echoes of Wisdom é lançada em 26 de setembro no Nintendo Switch, apresentando uma linha do tempo alternativa em que Zelda resgata Hyrule em meio a fendas dimensionais. Mais detalhes sobre jogabilidade e história estão disponíveis no artigo vinculado.