ゼルダ:First Female Director Rocksシリーズとのインタビュー

著者 : David Feb 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorゼルダの伝説:エコーの知恵のエコーは、フランチャイズの新しい時代を案内し、最初の女性監督であるトモミ・サノのデビューをマークします。この記事は、サノの旅と知恵のエコーの背後にある革新的な開発プロセスを掘り下げています。

ゼルダ:知恵のエコー:ゼルダシリーズの画期的なエントリ


トモミ・サノ:ゼルダの監督の役割の先駆者

その複雑な物語と迷路のダンジョンで知られているZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorは、ゼルダの伝説シリーズは、知恵のエコーで極めて重要な瞬間に到達します。任天堂の「Ask the Developer」インタビューは、2つの画期的な側面を強調しました。プリンセスゼルダの主役としての主人公であり、最初の女性監督が舵を取ることです。

監督のトモミ・サノは彼女の旅を共有し、グレッツォの古典的なゼルダタイトルのリメイクに貢献したサポートディレクターとしての彼女の以前の役割(オカリナオブタイム3D、マジョラのマスク3D、リンクの目覚め、トワイライトプリンセスHD)およびマリオ&ルイージゲームズの貢献を説明しました。彼女の責任には、生産管理、改善の提案、Zeldaシリーズの確立された基準とのゲームプレイの整合の確保が含まれていました。シリーズプロデューサーのEiji Aonumaは、SanoがGrezzoのZelda Remakeプロジェクトに一貫した関与していることを指摘しました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSANOの広範なキャリアは、20年以上にわたって、1998年にTekken 3の舞台テクスチャエディターとして始まりました。マリオパーティー6は、いくつかのマリオスポーツゲームとともに、さまざまなゼルダとマリオ&ルイージのタイトルを獲得しました。

知恵の創世記:ダンジョンメーカーから革新的な冒険まで

2019年のリンクの目覚めのリメイクの成功に続いて、Grezzoは、トップダウンのZeldaゲームプレイの将来を想像することを任されていました。最初は別のリメイクを検討している間、彼らは大胆な代替手段を提案しました:Zelda Dungeon Maker。

Grezzoの理想的な次のプロジェクトに関するAonumaの調査は、多様な提案をもたらしました。勝利のコンセプトは、最終ゲームと同様ですが、大きな変革を遂げました。初期のプロトタイプでは、「コピーアンドペースト」メカニックと、リンクの目覚めに似たトップダウン/サイドビューの視点を組み合わせて探求しました。

GrezzoのSatoshi Teradaは、さまざまなゲームプレイアプローチの並行探索について説明しました。最初は「ダンジョンの編集」と呼ばれるカスタムダンジョンを作成するためにオブジェクトをコピーして貼り付けて貼り付けていました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzoは、Aonumaが介入する前にダンジョン作成メカニックに1年以上専用し、ゲームの方向性を大幅に変えました。最初のアイデアを評価しながら、彼は完全な作成ではなく、事前に設計されたダンジョン内のツールとしてコピーされたアイテムを使用する可能性が高いと考えました。

サノは、リンクの目覚めから敵の敵の例を引用して、この変化を示しました。そのコピーアンドペースト機能により、創造的な問題解決が可能になり、粉砕と登山の両方にそれを使用しました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director潜在的なエクスプロイトに関する最初の懸念は、チームが制限が必要ではないことを認識したため、克服されました。これにより、「いたずらな」ゲームプレイに焦点を当て、創造的で型破りなソリューションを促進しました。スパイクローラーのような機能は、予測不可能な相互作用にもかかわらず、経験に不可欠になりました。チームは、開発を導くための「いたずら」を定義するドキュメントを作成しました。 3つの重要なルールが登場しました:配置の自由、不在の要素を使用したパズルソリューション、および独創的なエコーは、楽しみの源として「不正行為」に接することです。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director自由と創造性に重点を置くことは、ゼルダゲームの核となる精神を反映しています。 Aonumaは、それをBreath of the WildのMyahm Agana Shrineと比較しました。そこでは、プレイヤーはモーションコントロールを使用して障害物を巧みにバイパスできました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorゼルダの伝説:エコーのエコーは9月26日に任天堂スイッチで開始され、ゼルダが次元の裂け目の中でハイラルを救う代替タイムラインを提示します。ゲームプレイとストーリーの詳細については、リンクされた記事をご覧ください。