Zelda: интервью с первой женщиной -режиссером Rocks Series

Автор : David Feb 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Легенда о Zelda: эхо мудрости в новую эру для франшизы, отмечая дебют ее первой женщины -режиссера Томоми Сано. Эта статья углубляется в путешествие Сано и процесс инновационного развития, лежащий в основе эха мудрости.

Zelda: эхо мудрости: революционный вход в серии Zelda


Tomomi Sano: пионер в режиссерской роли Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director известных своими сложными повествованиями и лабиринтными подземельями, серия Legend of Zelda достигает ключевого момента с отголосками мудрости. Интервью Nintendo «Ask the Developer» подчеркнуло два новаторских аспекта: главная роль принцессы Зельды в главной роли в качестве игрового героя и первой женщины -режиссера у руля.

Режиссер Томоми Сано поделилась своим путешествием, объяснив свою предыдущую роль директора поддержки, вносящая вклад в римейки Grezzo классических титулов Zelda (Ocarina of Time 3D, майорская маска 3D, «Пробуждение Линка» и «Сумерка Принцесса HD») и игры Mario & Luigi. Ее обязанности включали управление производством, предложение улучшения и обеспечение выравнивания игрового процесса со установленными стандартами серии Zelda. Производитель серии Eiji Aonuma отметил последовательное участие Сано в проектах Zelda Retzzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director обширной карьеры SANO, охватывающей более двух десятилетий, началась в 1998 году в качестве редактора текстур для Tekken 3. Ее карьера Nintendo продвинулась от раннего вклада в курурин -сквош! и Mario Party 6 для различных титулов Zelda и Mario & Luigi, а также несколько спортивных игр Mario.

Echoes of Genesis мудрости: от подземелья до инновационного приключения

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Следуя успеху REMAKE AWAKENGING LINK 2019 года, Греццо было поручено представить будущее геймплея Zelda Nover Down. Первоначально рассматривая еще один римейк, они предложили смелую альтернативу: производитель Zelda Dungeon.

Расследование Аонумы о идеальном следующем проекте Греццо привело к разнообразным предложениям. Победная концепция, хотя и похожа на финальную игру, претерпела значительную трансформацию. Ранние прототипы изучали механику «копировать и вставку» и комбинированную перспективу сверху вниз/бокового вида, сродни пробуждению Линка.

Сатоши Терада из Греццо объяснила параллельное исследование различных подходов к игровому процессу. Один из них включал копирование и вставку объектов для создания пользовательских подземелий, первоначально называлось «Edit Dungeon».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo посвящен механику создания подземелья, прежде чем Aonuma вмешалась, значительно изменив направление игры. Принимая во внимание первоначальные идеи, он видел больший потенциал в использовании копированных предметов в качестве инструментов в предварительно разработанных подземельях, а не для полного создания.

Сано проиллюстрировал этот сдвиг, приводя пример того, как враг Thwomp от пробуждения Линка. Его функциональность копирования и вставки позволила создать творческое решение проблем, используя ее как для сокрушительного, так и для лазания.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Первоначальные опасения по поводу потенциальных подвигов были преодолены, поскольку команда поняла, что ограничения не были необходимы. Это привело к тому, что уделяется «озорным» игровым процессу, поощряющему творческие и нетрадиционные решения. Такие функции, как Spike Rollers, несмотря на их непредсказуемые взаимодействия, стали неотъемлемой частью опыта. Команда даже создала документ, определяющий «вред», чтобы направлять разработку. Появились три ключевых правила: свобода размещения, решения головоломки с использованием отсутствующих элементов, и изобретательный эхо использует граничащие с «мошенничеством» в качестве источника веселья.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Этот акцент на свободе и творчестве отражает основной дух игр Zelda. Аонума сравнил его с святыней Мияхма Агана в «Дыхании дикой природы», где игроки могут умело обходить препятствия, используя управление движением.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Запускается 26 сентября на Nintendo Switch, представляя альтернативную временную шкалу, где Zelda спасает Hyrule среди размерных разногласий. Более подробная информация о игровом процессе и истории доступна в связанной статье.