Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben
Monster Hunter Wilds: Ein in Zusammenarbeit geschmiedeter Vermächtnis
Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Innovationen, Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität. Die Entwicklung des Spiels begann jedoch überraschend früh, während der Crossover -Ereignisse der Monster Hunter World. Feedback aus diesen Kooperationen, insbesondere solchen mit Final Fantasy XIV und The Witcher 3, hat das Design von Wilds direkt geprägt.
Insbesondere die Diskussionen mit dem Regisseur von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), inspirierten während ihres Crossover-Events eine wichtige HUD-Änderung in Wilds: die Echtzeit-Anzeige von Angriffsnamen. Die überwältigend positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover festigte die Entscheidung, weitere Dialogoptionen und einen sprechenden Protagonisten einzubeziehen.
Final Fantasy XIVs Einfluss

Während des Monster Hunter: World- und FFXIV Crossover-Events schlug Yoshi-P dem Wilds-Regisseur Yuya Tokuda vor, dass die Spieler es schätzen, Angriffsnamen zu sehen, die als Aktionen auftreten. Dieses Feedback führte zu der oben gezeigten neuen HUD -Funktion.
Der FFXIV Crossover 2018 in Monster Hunter: World gab einen Einblick in dieses Konzept. Die Zusammenarbeit enthielt unvergessliche Elemente: Catchable Cactuars, eine Kulu-ya-ku-Jagd nach Chocobo-Musik, Drachen-Rüstung und der herausfordernde Gigantenkampf. Entscheidend ist, dass Behemoths Angriffe auf dem Bildschirm angezeigt wurden, was gemeinsame MMORPG-Praktiken widerspiegelte.
Das Besiegen von Giganten entspannte einen "Jump" -Mote, der von den Dragoner von Final Fantasy inspiriert wurde. Der On-Screen-Text "\ [Hunter ]führt Sprung durch" und markierte eine seltene Instanz dieser Art der Angriffsnamen in früheren Monster-Hunter-Titeln.
Die Auswirkungen des Witcher 3
Regisseur Tokuda bemerkte die Vergleiche zwischen Wilds 'verbessertem Dialog und den Gameplay -Elementen und dem Witcher. Der Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World diente als Test, um die Reaktion der Spieler auf erhöhte Dialogoptionen und einen stimmenden Protagonisten zu messen.
Der Witcher 3 Crossover zeigte Geralt, eine sprechende Figur mit Dialogentscheidungen. Dies unterschieden sich signifikant von früheren Monster Hunter -Spielen, bei denen der Protagonist stillte. Wilds, inspiriert von diesem, verfügt über einen geäußerten Protagonisten und interaktiven Gespräche.
Tokuda enthüllte, dass Wilds während der World Collaborations zwar nicht in aktiver Entwicklung war, diese Erfahrungen seine Vision für die Zukunft der Serie beeinflussten. Er verfolgte aktiv die Kollaboration von Witcher 3, eine Entscheidung, die sich als äußerst erfolgreich erwies.
Diese Informationen stammen aus einem exklusiven IGN First -Besuch in den Japan -Büros von Capcom. Eine vollständige Vorschau von Monster Hunter Wilds, einschließlich Interviews und Gameplay, finden Sie im Januar IGN First Coverage.