Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord
Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses innovations, fonctionnalités et améliorations de la qualité de vie. Cependant, l'évolution du jeu a commencé étonnamment tôt, lors des événements croisés de Monster Hunter World. Les commentaires de ces collaborations, en particulier ceux avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3, ont directement façonné le design de Wilds.
Plus précisément, les discussions avec le réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), lors de leur événement de croisement, ont inspiré un changement HUD clé dans Wilds: l'affichage en temps réel des noms d'attaque. La réponse extrêmement positive du joueur au crossover Witcher 3, quant à lui, a solidifié la décision d'incorporer plus d'options de dialogue et un protagoniste parlante.
Influence de Final Fantasy XIV

Lors de l'événement de croisement Monster Hunter: World et FFXIV, Yoshi-P a suggéré au réalisateur des Wilds, Yuya Tokuda, que les joueurs apprécient de voir les noms d'attaque affichés au fur et à mesure des actions. Cette rétroaction a conduit à la nouvelle fonctionnalité HUD indiquée ci-dessus.
Le croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World a donné un aperçu de ce concept. La collaboration a présenté des éléments mémorables: des cactuars capables, une chasse Kulu-ya-ku à la musique chocobo, une armure Drachen et le combat du géant difficile. Surtout, les attaques de Behemoth ont été affichées à l'écran, reflétant les pratiques communes MMORPG.
Vaincre Behemoth a débloqué un "saut" Emote, inspiré par les dragons de Final Fantasy. Le texte à l'écran, "\ [Hunter ]effectue Jump", a marqué une rare instance de ce style d'attaque de nommer dans les précédents titres Monster Hunter.
L'impact du Witcher 3
Le réalisateur Tokuda a noté les comparaisons entre les éléments de dialogue et de gameplay améliorés de Wilds et le Witcher 3. Ce n'était pas un coïncidence; Le croisement Witcher 3 dans Monster Hunter: World a servi de test pour évaluer la réaction des joueurs à des options de dialogue accrus et à un protagoniste exprimé.
Le crossover Witcher 3 comprenait Geralt, un personnage parlant avec des choix de dialogue. Cela différait considérablement des précédents jeux Monster Hunter, où le protagoniste était silencieux. Wilds, inspiré par cela, présente un protagoniste vocal et des conversations interactives.
Tokuda a révélé que même si Wilds n'était pas en développement actif lors des collaborations mondiales, ces expériences ont informé sa vision de l'avenir de la série. Il a activement poursuivi la collaboration Witcher 3, une décision qui s'est avérée très réussie.
Ces informations proviennent d'une première visite exclusive de l'IGN aux bureaux du Japon de Capcom. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris des interviews et du gameplay, consultez la première couverture IGN de janvier.