世界のFFXIVとウィッチャー3コラボがどのようにモンスターハンターワイルドに影響を与えたか - 最初にIGN

著者 : Ava Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds:コラボレーションで偽造された遺産

Monster Hunter Wildsは、多くのイノベーション、機能、および生活の質の強化を誇っています。しかし、ゲームの進化は、モンスターハンターワールドのクロスオーバーイベントの間に驚くほど早く始まりました。これらのコラボレーション、特にファイナルファンタジーXIVとウィッチャー3のコラボレーションからのフィードバックは、直接形作られたワイルドのデザインです。

具体的には、ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島( "Yoshi-P")との議論は、クロスオーバーイベントで、ワイルドの重要なHUDの変化を促しました。一方、Witcher 3クロスオーバーに対する圧倒的に肯定的なプレーヤーの反応は、より多くの対話オプションと話す主人公を組み込むという決定を固めました。

ファイナルファンタジーXIVの影響

モンスターハンター:ワールドとFFXIVのクロスオーバーイベントの間、ヨッシーはワイルドのディレクターであるユヤ・トクダに提案しました。このフィードバックは、上記の新しいHUD機能につながりました。

Monster Hunter:Worldの2018 FFXIVクロスオーバーは、この概念を垣間見ました。このコラボレーションは、キャッチ可能なサボテン、チョコボ音楽へのクラウヤクーハント、ドラチェンアーマー、挑戦的な巨人の戦いなど、記憶に残る要素を特徴としていました。重要なことに、巨人の攻撃は画面上で表示され、一般的なMMORPGプラクティスを反映しています。

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ベヒーモスを倒すと、ファイナルファンタジーの竜騎兵に触発された「ジャンプ」エモートのロックが解除されました。画面上のテキスト「\ [Hunter ]がジャンプを実行します」は、以前のMonster Hunterタイトルでこのスタイルの攻撃命名のまれな例を示しました。

Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびDragon Soul Kinsect、Monster Hunter WorldのFFXIVコラボレーションから。礼儀カプコン。

ウィッチャー3の影響

トクダ監督は、ワイルドの強化された対話とゲームプレイ要素とウィッチャー3の比較に注目しました。これは偶然ではありませんでした。 Monster Hunter:WorldのWitcher 3クロスオーバーは、対話オプションの増加と声の主人公に対するプレイヤーの反応を測定するためのテストとして機能しました。

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ウィッチャー3クロスオーバーは、対話の選択肢を持つ話すキャラクターであるジェラルトを特集しました。これは、主人公が沈黙していた以前のモンスターハンターゲームとは大きく異なりました。これに触発されたワイルドは、声をかけられた主人公とインタラクティブな会話を特徴としています。

Monster Hunter Wildsのカスタマイズ可能なキャラクターNPC Almaと相互作用します。

Tokudaは、Wildsが世界の協力中に積極的な開発をしていなかったが、これらの経験はシリーズの将来に対する彼のビジョンを知らせたことを明らかにしました。彼はWitcher 3のコラボレーションを積極的に追求しました。これは非常に成功したことを証明しました。

この情報は、CapcomのJapan Officesへの最初の訪問からの排他的なIGNからのものです。インタビューやゲームプレイなど、モンスターハンターワイルドの完全なプレビューについては、1月のIGNの最初のカバレッジをご覧ください。