世界的FFXIV和Witcher 3合作如何启发了Monster Hunter Wild- IGN First

作者 : Ava Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds:合作的遗产

Monster Hunter Wilds拥有许多创新,功能和生活质量增强。但是,游戏的演变始于怪兽猎人世界的跨界事件中的早期。这些合作的反馈,尤其是那些具有最终幻想XIV和The Witcher 3的合作的反馈,它们直接塑造了Wilds的设计。

具体来说,与《最终幻想XIV》导演Naoki Yoshida(“ Yoshi-p”)的讨论在他们的跨界活动中启发了Wilds的关键HUD变化:攻击名称的实时展示。同时,对Witcher 3 Crossover的压倒性积极的反应巩固了将更多的对话选择和讲话主角的决定。

最终幻想XIV的影响

在《怪物猎人:世界和FFXIV跨界活动》期间,Yoshi-P向Wilds导演Yuya Tokuda建议,玩家喜欢看到随着行动发生时显示的攻击名称。这种反馈导致了上面显示的新HUD功能。

Monster Hunter:World在2018年的FFXIV跨界跨界,对此概念提供了瞥见。这项合作的特色是令人难忘的元素:可捕捉的仙人掌,kulu-ya-ku Hunt to Chocobo Music,Drachen Armor和挑战性的庞然大物之战。至关重要的是,庞然大物的攻击在屏幕上显示,反映了常见的MMORPG实践。

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受到最终幻想的龙骑兵的启发,击败庞然大物解锁了“跳跃”表情。屏幕上的文字“ \ [Hunter ]表演跳跃”,标志着以前的Monster Hunter标题中这种攻击方式的罕见实例。

drachen装甲套件,Gae Bolg昆虫魅力和Dragon Soul Kinsect,来自Monster Hunter World的FFXIV合作。由Capcom提供。

巫师3的影响

导演Tokuda指出了Wild的增强对话和游戏元素与Witcher 3之间的比较。这不是偶然的。 《怪物猎人:世界》中的《巫师3跨界》是一项测试,以衡量球员对对话选择和配音主角的反应。

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Witcher 3 Crossover的特色是Geralt,这是一个具有对话选择的演讲角色。这与先前主角保持沉默的怪物猎人游戏有很大不同。受此启发的荒野具有声音的主角和互动对话。

怪物猎人Wild与NPC Alma相互作用的可自定义角色。

Tokuda透露,尽管Wild在世界上的合作期间并没有积极发展,但这些经验使他对该系列的未来构成了愿景。他积极追求Witcher 3的合作,这一决定非常成功。

该信息来自IGN的独家访问,首次访问Capcom的日本办事处。有关Monster Hunter Wild的完整预览,包括访谈和游戏玩法,请查看一月份的IGN首次报道。