世界的FFXIV和Witcher 3合作如何啟發了Monster Hunter Wild- IGN First
Monster Hunter Wilds:合作的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多創新,功能和生活質量增強。但是,遊戲的演變始於怪獸獵人世界的跨界事件中的早期。這些合作的反饋,尤其是那些具有最終幻想XIV和The Witcher 3的合作的反饋,它們直接塑造了Wilds的設計。
具體來說,與《最終幻想XIV》導演Naoki Yoshida(“ Yoshi-p”)的討論在他們的跨界活動中啟發了Wilds的關鍵HUD變化:攻擊名稱的實時展示。同時,對Witcher 3 Crossover的壓倒性積極的反應鞏固了將更多的對話選擇和講話主角的決定。
最終幻想XIV的影響

在《怪物獵人:世界和FFXIV跨界活動》期間,Yoshi-P向Wilds導演Yuya Tokuda建議,玩家喜歡看到隨著行動發生時顯示的攻擊名稱。這種反饋導致了上麵顯示的新HUD功能。
Monster Hunter:World在2018年的FFXIV跨界跨界,對此概念提供了瞥見。這項合作的特色是令人難忘的元素:可捕捉的仙人掌,kulu-ya-ku Hunt to Chocobo Music,Drachen Armor和挑戰性的龐然大物之戰。至關重要的是,龐然大物的攻擊在屏幕上顯示,反映了常見的MMORPG實踐。
受到最終幻想的龍騎兵的啟發,擊敗龐然大物解鎖了“跳躍”表情。屏幕上的文字“ [Hunter]表演跳躍”標誌著以前的Monster Hunter標題中這種攻擊方式的罕見實例。

巫師3的影響
導演Tokuda指出了Wild的增強對話和遊戲元素與Witcher 3之間的比較。這不是偶然的。 《怪物獵人:世界》中的《巫師3跨界》是一項測試,以衡量球員對對話選擇和配音主角的反應。
Witcher 3 Crossover的特色是Geralt,這是一個具有對話選擇的演講角色。這與先前主角保持沉默的怪物獵人遊戲有很大不同。受此啟發的荒野具有聲音的主角和互動對話。

Tokuda透露,盡管Wild在世界上的合作期間並沒有積極發展,但這些經驗使他對該係列的未來構成了願景。他積極追求Witcher 3的合作,這一決定非常成功。
該信息來自IGN的獨家訪問,首次訪問Capcom的日本辦事處。有關Monster Hunter Wild的完整預覽,包括訪談和遊戲玩法,請查看一月份的IGN首次報道。