Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero
Monster Hunter Wilds: un legado forjado en colaboración
Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas innovaciones, características y mejoras de calidad de vida. Sin embargo, la evolución del juego comenzó sorprendentemente temprano, durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Comentarios de estas colaboraciones, particularmente aquellas con Final Fantasy XIV y The Witcher 3, formaron directamente el diseño de Wilds.
Específicamente, las discusiones con el director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), durante su evento cruzado, inspiraron un cambio clave de HUD en las salvajes: la exhibición en tiempo real de los nombres de los ataques. La respuesta del jugador abrumadoramente positiva al crossover de Witcher 3, mientras tanto, solidificó la decisión de incorporar más opciones de diálogo y un protagonista que habla.
La influencia de Final Fantasy XIV

Durante el Monster Hunter: World y FFXIV Crossover Event, Yoshi-P sugirió al director de Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver los nombres de los ataques que se muestran como acciones. Esta retroalimentación condujo a la nueva función HUD que se muestra arriba.
El Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World proporcionó una visión de este concepto. La colaboración contó con elementos memorables: Catchuars Cactuars, una búsqueda de Kulu-Ya-Ku a Chocobo Music, Drachen Armor y la desafiante gigante pelea. Crucialmente, los ataques de Behemoth se exhibieron en pantalla, reflejando prácticas comunes de MMORPG.
Derrotar a Behemoth desbloqueó un emote de "salto", inspirado en los dragones de Final Fantasy. El texto en pantalla, "\ [Hunter ]realiza salto", marcó una rara instancia de este estilo de ataque de ataque en títulos anteriores de Monster Hunter.
El impacto de Witcher 3
El director Tokuda señaló las comparaciones entre el diálogo mejorado de Wilds y los elementos de juego y el Witcher 3. Esto no fue una coincidencia; The Witcher 3 Crossover en Monster Hunter: World sirvió como una prueba para medir la reacción del jugador a un aumento de las opciones de diálogo y un protagonista con voz.
El crossover de Witcher 3 presentó a Geralt, un personaje de oratoria con opciones de diálogo. Esto difería significativamente de los juegos anteriores de Monster Hunter, donde el protagonista estaba en silencio. Wilds, inspirado en esto, presenta un protagonista con voz y conversaciones interactivas.
Tokuda reveló que si bien Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales, estas experiencias informaron su visión para el futuro de la serie. Persiguió activamente la colaboración de Witcher 3, una decisión que resultó muy exitosa.
Esta información proviene de una primera visita exclusiva de IGN a las oficinas de Capcom en Japón. Para obtener una vista previa completa de Monster Hunter Wilds, incluidas entrevistas y juego, consulte la primera cobertura IGN de enero.