Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First
Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração
Monster Hunter Wilds possui inúmeras inovações, recursos e aprimoramentos de qualidade de vida. No entanto, a evolução do jogo começou surpreendentemente cedo, durante os eventos crossover do Monster Hunter World. O feedback dessas colaborações, particularmente aquelas com Final Fantasy XIV e The Witcher 3, moldaram diretamente o design de Wilds.
Especificamente, as discussões com o diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), durante o evento crossover inspirou uma mudança de HUD em selvagens: a exibição em tempo real dos nomes de ataques. A resposta predominantemente positiva do jogador ao crossover Witcher 3, enquanto isso, solidificou a decisão de incorporar mais opções de diálogo e um protagonista falante.
Final Fantasy XIV Influência

Durante o evento de crossover de monstros: World and FFXIV, Yoshi-P sugeriu ao diretor Wilds Yuya Tokuda que os jogadores apreciam ver nomes de ataques exibidos como ações. Esse feedback levou ao novo recurso HUD mostrado acima.
O crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World forneceu um vislumbre desse conceito. A colaboração contou com elementos memoráveis: cactos capturáveis, uma caçada kulu-ya-ku para a música de chocobo, a armadura de dachen e a luta desafiadora de gigantes. Fundamentalmente, os ataques de Behemoth foram exibidos na tela, espelhando práticas comuns do MMORPG.
Derrotar Behemoth desbloqueou um emote de "salto", inspirado nos dragões de Final Fantasy. O texto na tela, "\ [Hunter ]executa Jump", marcou uma instância rara desse estilo de nomes de ataque nos títulos anteriores de Monster Hunter.
O impacto do Witcher 3
O diretor Tokuda observou as comparações entre o diálogo aprimorado e a jogabilidade dos Wilds e o Witcher 3. Isso não foi coincidência; O crossover de Witcher 3 em Monster Hunter: World serviu de teste para avaliar a reação do jogador ao aumento das opções de diálogo e a um protagonista dublado.
O crossover Witcher 3 contou com Geralt, um personagem de oração com opções de diálogo. Isso diferiu significativamente dos jogos anteriores de Monster Hunter, onde o protagonista ficou em silêncio. Wilds, inspirado por isso, apresenta um protagonista e conversas interativas.
> monster hunter wilds personagem personalizável interagindo com o npc alma.
Tokuda revelou que, embora Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações mundiais, essas experiências informaram sua visão para o futuro da série. Ele perseguiu ativamente a colaboração Witcher 3, uma decisão que se mostrou muito bem -sucedida.
Esta informação vem de uma primeira visita exclusiva do IGN aos escritórios da Capcom na Japão. Para uma prévia completa do Monster Hunter Wilds, incluindo entrevistas e jogabilidade, confira a cobertura IGN da IGN de janeiro.