World 's FFXIV와 The Witcher 3 Collabs가 Monster Hunter Wilds에 영감을주는 방법 -Ign First
Monster Hunter Wilds : 공동 작업으로 유도 된 유산
Monster Hunter Wilds는 수많은 혁신, 기능 및 삶의 질 향상을 자랑합니다. 그러나이 게임의 진화는 몬스터 헌터 월드의 크로스 오버 이벤트에서 놀랍게도 일찍 시작되었습니다. 이러한 협력, 특히 Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3을 가진 사람들의 피드백은 Wilds의 디자인을 직접 형성했습니다.
특히 크로스 오버 이벤트에서 Final Fantasy XIV 감독 Naoki Yoshida ( "Yoshi-P")와의 토론은 야생의 주요 HUD 변화, 즉 공격 이름의 실시간 표시에 영감을주었습니다. 한편 Witcher 3 크로스 오버에 대한 압도적으로 긍정적 인 플레이어 반응은 더 많은 대화 옵션과 말하기 주인공을 통합하기로 한 결정을 강화했습니다.
Final Fantasy XIV의 영향

Monster Hunter : World and FFXIV Crossover 이벤트에서 Yoshi-P는 Wilds Director Yuya Tokuda에게 플레이어가 행동이 발생할 때 공격 이름이 표시되는 것을 보는 것에 대해 감사했습니다. 이 피드백은 위에 표시된 새로운 HUD 기능으로 이어졌습니다.
Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버는이 개념을 엿볼 수있었습니다. 이 협력에는 Catchable Cactuars, Chocobo Music, Drachen Armor 및 도전적인 거대 싸움과 같은 기억에 남는 요소가 있습니다. 결정적으로, Behemoth의 공격은 화면에 표시되어 일반적인 MMORPG 관행을 반영했습니다.
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Behemoth를 물리 치면 Final Fantasy의 Dragoons에서 영감을 얻은 "점프"감정을 잠금 해제했습니다. 온 스크린 텍스트 인 "\ [hunter ]는 점프를 수행합니다. 이전 몬스터 헌터 타이틀에서 이러한 스타일의 공격 명명의 드문 인스턴스를 표시했습니다.
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업. Courcom
The Witcher 3의 영향
Tokuda 감독은 Wilds의 강화 된 대화와 게임 플레이 요소와 Witcher 3의 비교를 언급했다. 이것은 우연의 일치가 아니었다. The Witcher 3 Crossover in Monster Hunter : World는 증가 된 대화 옵션과 음성 주인공에 대한 플레이어 반응을 측정하는 테스트 역할을했습니다.
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The Witcher 3 Crossover는 대화 선택이있는 말하기 캐릭터 인 Geralt를 특징으로했습니다. 이것은 주인공이 침묵 한 이전의 몬스터 헌터 게임과 크게 달랐습니다. 이것에서 영감을 얻은 Wilds는 음성 주인공과 대화식 대화를 특징으로합니다.
Monster Hunter Wilds의 NPC Alma와 상호 작용하는 사용자 정의 가능한 캐릭터.
Tokuda는 Wilds가 세계 협력 기간 동안 적극적으로 발전하지는 않았지만 이러한 경험은 시리즈의 미래에 대한 그의 비전에 정보를 제공했다고 밝혔다. 그는 Witcher 3 협력을 적극적으로 추구했으며, 이는 매우 성공적인 결정을 내렸다.
이 정보는 Capcom의 일본 사무소를 처음 방문한 독점적 인 IGN에서 비롯됩니다. 인터뷰 및 게임 플레이를 포함하여 Monster Hunter Wilds의 전체 미리보기를 보려면 1 월의 IGN 첫 번째 커버리지를 확인하십시오.