Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

Автор : Ava Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: наследие, созданное в сотрудничестве

Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными инновациями, функциями и улучшениями качества жизни. Тем не менее, эволюция игры началась на удивление рано, во время кроссоверов Monster Hunter World. Обратная связь из этого сотрудничества, особенно те, у кого Final Fantasy XIV и The Witcher 3, дизайн Witcher 3.

В частности, дискуссии с директором Final Fantasy XIV, Наоки Йошидой («Йоши-П»), во время их перекрестного события вдохновили на ключевое изменение в дикой природе: демонстрация имен атак в реальном времени. В подавляющем большинстве позитивных реакций игрока на кроссовер Witcher 3, тем временем, укрепило решение включить больше вариантов диалога и режиссера.

Final Fantasy XIV влияние

Во время перекрестного мероприятия Monster Hunter: World и FFXIV Йоши-П предложил директору Wilds Юи Токуда, чтобы игроки ценят видение имен атак, демонстрируемые как действия. Эта обратная связь привела к новой функции HUD, показанной выше.

Кроссовер FFXIV в 2018 году в Monster Hunter: World дал представление об этой концепции. В сотрудничестве были представлены памятные элементы: ловкие кактуары, охота на кулу-я-ку-музыку Chocobo Music, Drachen Armor и сложный бой бегемота. Важно отметить, что атаки Бегемота были показаны на экране, отражая общие практики MMORPG.

Играть

Победив Бегемот разблокировал эмоцию «прыжков», вдохновленный драгунами Final Fantasy. Текст на экране «\ [Hunter ]выполняет прыжок», отмечал редкий случай этого стиля именования атаки в предыдущих названиях Monster Hunter.

Drachen Armor Set, Gae Bolg насекомые Glaive и Dragon Soul Kinsect, из сотрудничества FFXIV в мире охотников за монстрами. Предоставлено Capcom.

Влияние Ведьмак 3

Режиссер Токуда отметил, что сравнения между расширенными диалогами и элементами игрового процесса и Ведьмаком 3. Это не случайно; Кроссовер Witcher 3 в Monster Hunter: World послужил испытанием, чтобы оценить реакцию игрока на увеличение вариантов диалога и озвученного главного героя.

Играть

В кроссовере Witcher 3 был Геральт, говорящий персонаж с вариантами диалога. Это значительно отличалось от предыдущих игр Monster Hunter, где главный герой молчал. Wilds, вдохновленные этим, включает в себя озвученного главного героя и интерактивные разговоры.

Monster Hunter Wilds 'Настраиваемый символ, взаимодействующий с NPC Alma.

Токуда показал, что, хотя Wilds не в активном развитии во время сотрудничества в мире, этот опыт проинформировал его видение будущего сериала. Он активно преследовал сотрудничество Witcher 3, решение, которое оказалось очень успешным.

Эта информация поступает из эксклюзивного первого визита IGN в офисы Японии Capcom. Для полного предварительного просмотра Monster Hunter Wilds, включая интервью и игровой процесс, посетите первое освещение IGN в январе.