"Nintendo Switch 2 Thẻ khóa trò chơi tăng độ sâu nội dung của bên thứ ba"
Việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi của Nintendo cho Switch 2 chắc chắn đã khuấy động cộng đồng chơi game. Khi Nintendo tiết lộ Switch 2 vào tháng trước, họ đã tiết lộ rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 sẽ không chứa trò chơi thực tế mà thay vào đó cung cấp một chìa khóa để tải xuống trò chơi. Nintendo sau đó đã làm rõ rằng các trò chơi phiên bản Switch 2 sẽ bao gồm cả trò chơi và nâng cấp trực tiếp trên hộp mực.
Thẻ khóa trò chơi cho Switch 2 là các thẻ vật lý chứa một khóa để tải xuống trò chơi đã chọn của bạn. Khi chèn thẻ vào Switch 2, bạn sẽ cần tải xuống trò chơi, vì bản thân thẻ không chứa bất kỳ dữ liệu trò chơi nào. Những thẻ này được dán nhãn rõ ràng ở phần dưới phía trước của bao bì của họ, đảm bảo người mua nhận thức được những gì họ đang mua.
Các tựa game đáng chú ý như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm sử dụng hệ thống thẻ khóa trò chơi này, trong khi những người khác như Mario Kart World và Donkey Kong Bananza thì không. Ví dụ, Cyberpunk 2077 khổng lồ, yêu cầu 64 GB trên Nintendo Switch 2, có sẵn trên hộp mực.

Phản ứng với các thẻ khóa trò chơi của Nintendo là giọng hát, với Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng của mình, nói: "Xem Nintendo làm điều này là một chút không thành công.
Trong một cuộc phỏng vấn về cửa hàng Nintendo San Francisco mới, IGN đã đặt ra một câu hỏi cho Doug Bowser, chủ tịch của Nintendo of America, về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý. Bowser trả lời: "Trong tương lai trước mắt, các trò chơi vật lý vẫn là một phần quan trọng trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi. Và chúng tôi coi trọng các mối quan hệ của chúng tôi nói riêng với các nhà bán lẻ của chúng tôi và muốn đảm bảo rằng chúng tôi có sẵn các sản phẩm để họ bán cho người tiêu dùng của họ."
Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi






Bowser được xây dựng thêm về mục đích đằng sau các thẻ khóa trò chơi, cho thấy rằng chúng giúp các nhà xuất bản bên thứ ba mang các trò chơi lớn hơn cho Switch 2. Các đối tác xuất bản có thể mang lại nhiều nội dung hơn trên nền tảng, nội dung sâu hơn và lớn hơn, nhập vai hơn trên nền tảng. "
CD Projekt đã chọn công suất tối đa 64 GB cho Cyberpunk 2077 trên Switch 2, xác nhận đây là kích thước lớn nhất có sẵn cho các hộp mực Switch 2. Trong khi đó, Nintendo đã giữ các yêu cầu lưu trữ cho các tựa game của bên đầu tiên của họ tương đối thấp.
Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:
Mario Kart World : 23,4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: Gamecube Ứng dụng : 3,5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Phiên bản
Hầu như tất cả các trò chơi vật lý của bên thứ ba cho Nintendo Switch 2 được công bố cho đến nay là các thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, đã chỉ ra rằng điều này có thể dẫn đến áp lực tăng lên EShop tại buổi ra mắt của Switch 2 vào tháng 6, khi người hâm mộ vội vàng tải xuống trò chơi của họ. Ahmad cũng lưu ý, "Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB)", nêu bật cơ sở kinh tế đằng sau các quyết định của các nhà xuất bản. "Phải mất thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / Thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số."
Christopher Dring, Tổng biên tập và đồng sáng lập của The Game Business, đã mô tả các thẻ khóa trò chơi là "về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc". Ông nói thêm, "Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện vật lý."
Để biết thêm thông tin chi tiết, bạn có thể xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser, bao gồm cửa hàng Nintendo San Francisco mới và chi tiết bổ sung về Switch 2.





