"Nintendo Switch 2 carte da gioco aumentano la profondità e l'immersione del contenuto di terze parti"
L'introduzione delle carte di gioco di Nintendo per Switch 2 ha sicuramente suscitato la comunità di gioco. Quando Nintendo ha presentato lo Switch 2 il mese scorso, hanno rivelato che alcune schede di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto il gioco effettivo, ma fornisce invece una chiave per scaricare il gioco. Nintendo in seguito ha chiarito che Switch 2 Edition Games includerebbe sia il gioco che un aggiornamento direttamente sulla cartuccia.
Le carte a chiave di gioco per Switch 2 sono carte fisiche che contengono una chiave per scaricare il gioco scelto. Dopo aver inserito la carta nel tuo Switch 2, dovrai scaricare il gioco, poiché la carta stessa non contiene dati di gioco. Queste carte sono chiaramente etichettate sulla parte inferiore anteriore del loro imballaggio, garantendo che gli acquirenti siano consapevoli di ciò che stanno acquistando.
I titoli notevoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito utilizzano questo sistema di carte a chiave di gioco, mentre altri come Mario Kart World e Donkey Kong Banza no. Ad esempio, il pesante cyberpunk 2077 , che richiede 64 GB su Nintendo Switch 2, è disponibile su una cartuccia.

La risposta alle carte di gioco di Nintendo è stata vocale, con il CEO di Nightdive Studios, Stephen Kick che esprime la sua delusione, affermando: "Vedere Nintendo fare questo è un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che ha una storia così storica, avrebbe una conservazione un po' più seriamente".
Durante un'intervista sul nuovo negozio Nintendo San Francisco, IGN ha posto una domanda a Doug Bowser, presidente di Nintendo of America, sul futuro dei media fisici. Bowser ha risposto: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarsi di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".
Nintendo Switch 2 scatole di gioco






Bowser ha ulteriormente elaborato lo scopo dietro le carte di gioco, indicando che aiutano gli editori di terze parti a portare giochi più grandi su Switch 2. Ha dichiarato: "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-Simile a ciò che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è la nostra libreria più ampia e eventualmente i nostri prodotti di pubblicazione. sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi, contenuti più coinvolgenti sulla piattaforma ".
CD Projekt ha optato per la massima capacità di 64 GB per Cyberpunk 2077 sullo switch 2, confermando questo come la più grande dimensione disponibile per le cartucce Switch 2. Nel frattempo, Nintendo ha mantenuto i requisiti di archiviazione per i loro titoli di prima parte relativamente bassi.
Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:
Mario Kart World : 23,4 GB Donkey Kong Banza : 10 GB Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + World incrociati : 5.7 GB
Quasi tutti i giochi fisici di terze parti per Nintendo Switch 2 annunciati finora sono le carte di gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights presso Niko Partners, ha sottolineato che ciò potrebbe portare a una maggiore pressione sull'Eshop al lancio di Switch 2 a giugno, mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi. Ahmad ha anche osservato: "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB)", evidenziando la logica economica dietro le decisioni degli editori. "Ci vuole tempo per aumentare la produzione di più carte di gioco per la capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte di capacità più bassa offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha aggiunto: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".
Per ulteriori approfondimenti, puoi dare un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser, che copre il nuovo negozio Nintendo San Francisco e ulteriori dettagli su Switch 2.





