"Nintendo Switch 2 Game-Key-kaarten stimuleren de diepte van de inhoud van derden en onderdompeling"
De introductie van de spelkaarten van Nintendo voor de Switch 2 heeft de gamingcommunity zeker aangewakkerd. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, onthulden ze dat bepaalde Switch 2 -gamekaarten niet het werkelijke spel zouden bevatten, maar in plaats daarvan een sleutel bieden voor het downloaden van de game. Nintendo verduidelijkte later dat Switch 2 Edition -games zowel de game als een upgrade rechtstreeks op de cartridge zouden omvatten.
De spelkaarten voor de Switch 2 zijn fysieke kaarten die een sleutel bevatten voor het downloaden van je gekozen spel. Bij het invoegen van de kaart in je Switch 2, moet je de game downloaden, omdat de kaart zelf geen spelgegevens bevat. Deze kaarten zijn duidelijk gelabeld op het voorste onderste gedeelte van hun verpakking, zodat kopers op de hoogte zijn van wat ze kopen.
Opmerkelijke titels zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster gebruiken dit spel-key-kaartsysteem, terwijl anderen zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. De forse cyberpunk 2077 , die 64 GB op de Nintendo Switch 2 vereist, is bijvoorbeeld beschikbaar op een cartridge.

De reactie op de spelkaarten van Nintendo is vocaal geweest, met Stephen Kick van Nightdive Studios die zijn teleurstelling uitte en verklaarde: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf dat groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
Tijdens een interview over de nieuwe Nintendo San Francisco -winkel stelde IGN een vraag aan Doug Bowser, president van Nintendo of America, over de toekomst van fysieke media. Bowser antwoordde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes






Bowser ging verder in op het doel achter de spel-sleutelkaarten, wat aangeeft dat ze helpen bij externe uitgevers grotere games naar de Switch 2 te brengen. Hij verklaarde: "Als je naar game-key-kaarten kijkt, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we kunnen bereiken op Nintendo Switch-is om de breedste en Game Partners te hebben. En dat kan onze publiceerde partners zijn. kunnen meer inhoud op het platform brengen, diepere en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform. "
CD Projekt koos voor de maximale capaciteit van 64 GB voor Cyberpunk 2077 op de Switch 2, wat dit bevestigt als de grootste beschikbare maat voor Switch 2 -cartridges. Ondertussen heeft Nintendo de opslagvereisten voor hun first-party titels relatief laag behouden.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart Wereld : 23.4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB Kirby en het vergeten land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle fysieke spellen van derden voor de Nintendo Switch 2 die tot nu toe is aangekondigd, zijn spelkaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, wees erop dat dit zou kunnen leiden tot meer druk op de eShop tijdens de lancering van Switch 2 in juni, terwijl fans haasten om hun games te downloaden. Ahmad merkte ook op: "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ neemt toe met elke GB)", waarin de economische redenering achter de beslissingen van uitgevers wordt benadrukt. "Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitsspellen te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de gamebusiness, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen voor het afsluiten." Hij voegde eraan toe: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor meer inzichten kunt u het volledige interview van IGN bekijken met Doug Bowser, dat de nieuwe Nintendo San Francisco -winkel behandelt en aanvullende details over de Switch 2.





