「任天堂のスイッチ2ゲームキーカードは、サードパーティのコンテンツの深さと没入感を高めます」
Switch 2用の任天堂のゲームキーカードの導入は、ゲームコミュニティを確実に刺激しました。任天堂が先月Switch 2を発表したとき、彼らは特定のスイッチ2ゲームカードに実際のゲームを含めるのではなく、ゲームをダウンロードするためのキーを提供することを明らかにしました。任天堂は後に、 Switch 2エディションゲームにはゲームとアップグレードの両方がカートリッジに直接含まれることを明らかにしました。
Switch 2のゲームキーカードは、選択したゲームをダウンロードするためのキーを保持する物理カードです。カードをSwitch 2に挿入すると、カード自体にはゲームデータが含まれていないため、ゲームをダウンロードする必要があります。これらのカードは、パッケージの前部に明確にラベル付けされており、購入者が購入しているものを認識していることを確認します。
Street Fighter 6やThe Bravely Default Remasterなどの注目すべきタイトルは、このゲームキーカードシステムを利用していますが、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaなどはそうではありません。たとえば、Nintendo Switch 2で64 GBを必要とするHefty Cyberpunk 2077は、カートリッジで利用できます。

任天堂のゲームキーカードへの反応は声高であり、Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickが失望を表明し、「任天堂がこれをやるのは少し落胆するのを見てください。
新しい任天堂のサンフランシスコストアに関するインタビューで、IGNは物理メディアの未来について、任天堂のアメリカの社長であるDoug Bowserに質問を提起しました。 Bowserは、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分であり、特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と答えました。」
Nintendo Switch 2ゲームボックス






クッパはゲームキーカードの背後にある目的についてさらに詳しく説明し、サードパーティのパブリッシャーがスイッチに大きなゲームをもたらすのに役立つことを示しています。より多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込み、プラットフォーム上のより深く、より没入型のコンテンツを提供します。」
CD Projektは、Switch 2でCyberpunk 2077の最大容量64 GBを選択し、これをスイッチ2カートリッジで最大の利用可能なサイズとして確認しました。一方、任天堂は、ファーストパーティのタイトルのストレージ要件を比較的低く抑えています。
Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:
マリオカートワールド:23.4 GBドンキーコングバナンザ:10 GBニンテンドークラシック:ゲームキューブアプリ:3.5 GBスーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GBキルビーと忘れられた土地 - ニンテンドースイッチ2エディション+星世界:5.7 GB
これまでに発表されたNintendo Switch 2のほぼすべてのサードパーティの物理ゲームは、ゲームキーカードです。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、6月のSwitch 2の発売時にファンがゲームをダウンロードするために、これがESHOPへのプレッシャーの増加につながる可能性があると指摘しました。アフマドはまた、「ゲームカードはディスクよりもかなり高価です(各GBで+増加)」と出版社の決定の背後にある経済的根拠を強調しています。 「複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは、出版社に高いマージンを提供します。デジタルは販売の大部分です。」
ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスをまとめる」と説明しました。彼は、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と彼は付け加えました。
その他の洞察については、新しい任天堂のサンフランシスコストアとSwitch 2の追加の詳細をカバーするDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。







